《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko透露了
在波兰网站Spider 's Web近期发表的一份采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko透露了本作主线通关方面的新细节,包括玩家可以在不完成主要任务的情况下通关游戏。
据VG247报道,这一消息来自波兰网站Spider 's Web最近发表的一次采访。这次采访特别提到了《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko,她透露了这款CD Projekt Red即将发售的大作的一系列新细节——包括玩家可以在不完成主要任务的情况下通关《赛博朋克2077》。
“游戏中所有最重要的选择,所有的Boss和精英对手——总有一条不杀死任何人的路径。”Sasko说。
“有时候,对手的攻击和打斗是无法避免的,”Sasko补充道。“这并不是说你必须抢走人家的腿和胳膊,但这也不是说你可以完全避免战斗——但你可以通过和他们谈判来间接完成战斗,从而通关游戏。”
听起来,似乎《赛博朋克2077》将为那些对追求以和平方式通关感兴趣的玩家提供一种类《羞辱》的游戏模式。对于那些不熟悉Arkane的沉浸式模拟体验的人来说,《羞辱》允许你使用睡眠镖和非致命的招式来绕过有大量敌人巡逻的区域,而不是每隔10秒就得拔刀战斗。
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