《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?
《时空猎人》这个名字想必现在的年轻玩家都不怎么了解,但它却是不少国内玩家对动作格斗类手游最初的记忆,也是国内手游产品的一个传说。
于2012年11月上线的2D横版格斗手游《时空猎人》,靠着银汉科技扎实的技术实力,实现了令人生畏的对低端安卓机广泛兼容,这不仅让它成为国内第一批实现月流水过千万的智能机手游,更是在之后很多年内陆续取得了如月流水过亿、峰值日充值收入5000万等一系列惊人的成绩,《时空猎人》也因此成为了银汉最成功的IP,游戏发布八年至今仍在运营、是国内少见的长生命周期手游。
近些年来,尽管手游市场渐渐朝着品类大繁荣的方向发展,SLG、MOBA、女性向等赛道新品层出不穷,但纯正的精品动作格斗手游却一直缺失,以至于在DNF手游发布之前、主要满足国内玩家的动作类游戏演变为《崩坏3》这类二次元游戏。
但事实上,从端游年代起动作类玩家规模一直都很大,到了手游年代玩家需求更是高涨。与DNF手游今年8月12日发布同步的是,作为国内动作格斗手游代表的《时空猎人》也终于拿出了续作《时空猎人3》,目前该作已于全平台开启预约,在Tap Tap收获评分8.7、超10万玩家预约,并于6月24日开启了一场为期5天的先行测试。
先不说为何国内玩家和游戏业同行就没见到过《时空猎人2》,银汉的这款《时空猎人3》已经足够吸引眼球,从产品形态来看,银汉对《时空猎人》进行了彻底的3D化的全面升级,更大胆迎合当下潮流以及年轻玩家需求,以二次元形象重新登场,带来了横版格斗手游中真真正正的“爷青回”。
八年磨一剑,《时空猎人3》实现IP整体跳跃式升级
银汉科技作为从功能机时代延续至今的一家老厂商,多年来始终坚持追求精品化方向的路线。在当年研发《时空猎人》时,考虑到Unity对硬件要求较高,且低端安卓手机难以承载3D游戏,再加上当时Cocos还未到达良好状态。银汉科技花了近三年时间打造自研引擎,《时空猎人》最终才能取得不错的成绩。
考虑到银汉科技对于自身产品品质的极高要求,GameLook推测,“时空猎人”系列跳过2代、直接以第3代与玩家见面,很可能是由于上一代产品未能实现银汉希望的突破,产品研发被迫终止。而这个“胎死腹中”的二代产品,很有可能就是这款已停止开发的《时空猎人世界》。
秉承着这样的美好希冀,延续了横版格斗的经典玩法,全面进化的《时空猎人3》出现在了玩家和行业眼前。同样是时空裂缝出现,时空猎人拯救架空世界阿拉达的故事,但新作却并未沿用原作设定,而是将其当做了一处独立的平行世界,选择在新的世界中传达出新的思想。
相比第一代的韩系幻想风格,三代的故事则选在了未来感十足的废土世界,主舞台“阿拉达”也从大陆变为了一颗星球。同时,新作中的角色也并未完全沿用前作设定。尽管还是会有狼人、猫女、斩魂等熟悉角色,但他们并不是尤尔、蒂娜或者里昂,而是全新的人物,显然这样的做法是颇为大胆的,银汉很希望《时空猎人》这个IP来一次大刀阔斧的世界观升级。
在承载了这些为数不多的原作要素后,《时空猎人3》朝着3D二次元方向进行了一次全面进化,实际效果让了解前作《时空猎人》情况的玩家和同行都有些颤抖。
《时空猎人3》彻底脱离了初代的像素风格,换上了精致的3D美术。
而对玩家最在意的格斗表现上,游戏中前进、攻击,人物的头发和衣摆也会随之摆动,拟真度方面表现不错。同时,3D角色也能展现出更好的打击感、以及更流畅的连击动作,带来更高的动作格斗体验。
怀揣着同样的目标,新作在游戏立绘上也做到了最二次元“内味”。广受欢迎的七头身比例,精致的厚涂上色,明亮干净的色彩搭配等等,都是目前二次元游戏中的标配。可以说,《时空猎人3》已经进入二次元品类的及格线,成功实现八年IP的二次元“转生”。
多年来,银汉始终靠着追求精品化的理念,实现了一次次的飞跃。如今,银汉又将《时空猎人》带入了年轻的二次元用户群中,为这个八年老IP注入了全新的活力。迎合当下用户喜好的《时空猎人3》也必将在手游市场中掀起一波动作游戏的热潮,再现《时空猎人》一代当年的神话。
末日废土流设定开局,实现爽快的3D格斗体验
与前作奇幻冒险的风格不同,《时空猎人3》开局即在一片废土之上,整个游戏氛围较之前作略显沉重。在这次的故事中,时空裂缝的出现不再是导致魔物突变,反而为人类带去了全新的高能能源“零点星能”。依托十二座开取能源的“萃取之环”,“零点星能”逐渐取代旧能源,成为阿达拉星球最重要的能源支柱,也推动阿达拉正式进入文明发展的最高峰——“星能时代”。
和每一个末日故事的开头一样,阿拉达的覆灭同样源于人类的贪欲。在百年的繁荣后,人类开始追寻时空裂痕深处更不为人知的秘密。在“填海计划”中,人类派出多个探测装置进入裂缝,不想却带回了一个名为“原核”的奇怪物体。“原核”与其他物体融合形成了变异怪物闯入阿拉达,最终导致了全球的“大终结”。
在星球和文明都岌岌可危的情况下,阿拉达人打造了强化士兵“时空猎人”,意图对抗原核融合体,收复失地。因此,对于扮演时空猎人的玩家来说,开局即背负了背水一战的重任。
在玩法上,横版格斗一直都是《时空猎人》的标签,作为精神续作的《时空猎人3》也在原作的核心玩法上突破自我,将3D横版格斗当做了自己的特色。游戏中每位角色都拥有自己的攻击方式,将通过对普攻和技能的理解打出连击和伤害。
《时空猎人3》中还加入了重要的连招机制。玩家在打出浮空效果后,即可实现畅快的空中三连击。同时,新作的攻击技能也不再那么花哨,玩家能够享受到更朴实的打击快感。
在3D引擎的帮助下,《时空猎人3》实现3D横版格斗和卷轴推图,让玩家体验到原作“内味”的同时,感受到更优秀的打击感,以更爽的方式推图刷怪。再一次带领玩家发现格斗玩法的乐趣,引领动作格斗类手游的风潮。
结语
随着腾讯《地下城与勇士》手游将于8月12日上线,这位横版格斗元老也将先行启动国内动作格斗品类。而银汉科技也极其重视,依靠八年IP积攒的用户、以及品类研发优势,以3D精品形式重生的《时空猎人3》也将延续经典,再度给动作格斗手游添一把火。
GameLook相信,在两款横版格斗大拿的映衬下,必将重塑国内动作格斗手游市场格局,改写品类生态,为市场带来新一番增量。
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