优秀却不被人熟知的《黑色洛城》
如果用一个称呼来形容Rockstar这家游戏公司,或许用“叛逆的艺术家”再恰当不过。
R星的游戏作品当中总是充斥着低俗、讽刺等元素,但倘若刨去这些元素单纯的只看游戏本身的质量,其用心程度仅有少数厂商能够与其相提并论,单从游戏的画面表现力、场景细节等元素就能看得出开发组的细心,而正是这种精神使得R星能够保持持续输出高质量的游戏作品,且几乎款款都能够被称之为神作,使其稳坐超一线单机游戏厂商的宝座。
提到R星,大多数玩家的第一反应一定是《GTA》系列,其影响力之大、知名度之高令无数玩家爱不释手,是R星缔造了《GTA》,而《GTA》也成就了R星。
而除去《GTA》之外,R星旗下还有很多被人广为流传的佳作,诸如西部题材的骑士冒险《荒野大镖客:救赎》系列,亦或是当年红极一时的动作射击游戏《马克思佩恩》系列等等。
而即便是强如R星,曾经也有过“翻车”的时候,诸如早年间因为题材与内容而备受争议的恐怖游戏《侠盗猎魔》,以及以高中生为视角的开放世界动作冒险游戏《恶霸鲁尼》,尽管这些游戏备受争议,但却借着R星的名号也算取得了不错的销量,而有这么一款则是口碑质量都很优秀,但却唯独收益始终上不去,甚至一度导致工作室解散,而这款游戏则是复古题材侦探类游戏《黑色洛城》。
理想姿态
纵观整个游戏领域,对于侦探和推理游戏感兴趣的玩家并不在少数,而这也是长期以来解谜游戏与侦探类游戏能够拥有稳定市场的原因之一,尽管在这一门类中的优秀作品也同样不在少数,但这些游戏大多以文字冒险类为主,规模不大且可交互内容较少,多数时候以看剧情作为推进游戏流程的核心玩法之一。
从某种角度来看,这种游戏形式无疑与看一本侦探小说区别不算很大,而特点就在于玩家可以亲身参与到故事当中,或自己扮演侦探亦或是扮演主角的大脑帮助其顺利完成推理,电子游戏所拥有的独特交互性是一般书籍或影视所不曾具备的。
独立侦探神作《奥伯拉丁的回归》
但即便如此,有不少人一直对于这一游戏类型有着极高的期望,很多人幻想着有朝一日能够玩上3A级别的侦探游戏,能够回到十九世纪末成为一个侦探,除了亲临现场调查也能够自由探索这个世界,而由于这一类游戏相较于其他游戏类型的市场吸引力并不算很强,因此并没有几家一线厂商曾经重视过这一游戏类型,更不用说为其开发一款3A级别的游戏。
要说谁真的有这个能力和胆子去做,或许也只有R星敢与尝试,而正是在这种理念下,R星为玩家们呈现出了有史以来规模最大、成本最高的3A级侦探游戏《黑色洛城》,其精细程度甚至远超R星此前的任何一款作品。
采用复古题材的游戏在市面上并不少见,但要论用心程度,毫无疑问唯有《黑色洛城》的表现最为出色,其开发组Team Bondi依照上世纪40年代的美国地图与照片将这座“天使之城”当年的样貌以1∶1的比例完全搬进了游戏当中,且超过50%的建筑设计均可进入自由探索。
这个工程量即便是放到现在也可谓令人为之惊叹,城市的每一个风格细节、曾经风靡一时的知名车型、人物的衣装打扮甚至是语气、流传于大街小巷的人气音乐,都一一将其搬进了这座城市当中,以试图打造出一个有史以来最鲜活的洛杉矶。
R星这种接近疯狂的制作方式也正是从这部作品开始出现,并在后来的《荒野大镖客》中再度呈现。对于侦探迷而言,这款游戏简直就是人生理想,而除此之外,这种细致入微的还原方式也吸引了不少怀旧复古爱好者。
全靠气势
在很多的人印象当中,都倾向于将《黑色洛城》看作是警察版的《GTA》,玩家在游戏当中所进行的活动无非还是开车、枪战、过任务,然而实际上相较于R星其他的作品,《黑色洛城》无疑是内容最严肃的一款。
《黑色洛城》的整体游戏风格效仿了上世纪40年代的黑色电影风格,玩家在游戏当中将扮演警探科尔·菲尔普斯在查明一个个案件,并且在数起案件的背后还有一条暗线将剧情串联起来以作为故事的主线,尽管在游玩与操作方式上与《GTA》很像,但实际上玩家在多数时候基本都在在探案与审讯的过程当中,其本质依然是一个包含开放世界元素的动作冒险类游戏,加上悬疑重重的精彩剧情,使其成为了一款“好看”远大于“好玩”的游戏作品。
《黑色洛城》虽为R星旗下IP,但实际上R星在这款游戏的开发过程当中作为投资人与技术支持的成分要更高一些,主要的开发工作还是由这家名为Team Bondi的工作室负责。
这家工作室成立于2004年,起初与索尼方面合作比较密切,并获得了索尼的注资,而工作室创始人布莱登·迈克纳马拉却将钱全部投入到了一种全新的面部捕捉系统的研发上,为的只是希望能够实现开发组想要创造一种能“察言观色”、通过观察人物表情来判断一个人的情绪与是否说谎的侦探游戏这一个目标。
这个技术的研究花费了大量的时间与金钱,以至于索尼无奈与工作室断了合作,而后的Bondi则找上了R星,R星虽然愿意为游戏的开发提供帮助,但没想到这款游戏的制作居然这么困难,前后消耗了大量的资金与人力,甚至R星不得不请求其他部门一同协助开发。
可以说《黑色洛城》能够得以上市,纯粹是R星用钱砸出来的结果,而最终游戏呈现在玩家面前的姿态也确实足够优秀,但凡接触过这款游戏的玩家无不对其赞不绝口,再加上R星本身所具备的影响力与号召力,起初也在游戏界引起了轩然大波。
实际上,《黑色洛城》的游戏销量并不算差,累计销量在600-700万套左右,然而开发组却并没有因此而挣到多少钱,甚至连开发成本都难以完全收回。
而这是由于游戏的开发成本实在是太高,前后两家大型公司的帮助加上耗时七年的研发流程、再加上昂贵的面部捕捉系统研发,而这也不过是R星一款自家游戏可能会拥有的待遇,更不用说之于一个规模不算特别大的工作室会怎样了,也就是说,Bondi仅开发了《黑色洛城》这一款游戏,就彻底销声匿迹了。
结语
对于国内玩家而言,或许游戏最大的门槛在于游戏至今都没有推出官方中文,且由于游戏独特的本地化处理导致游戏的汉化工作非常之艰难,也未曾出现一款实现完全汉化的补丁可以使用,而对于那些不将语言作为门槛的玩家来说,这确确实实是一款非常优秀的作品,其品质甚至高于R星的多款经典佳作。
尽管Bondi已经解散了,但R星却始终没有让这个IP淡出市场,或许他们自己对于这部作品也是钟爱有加,不仅推出了高清复刻版本,甚至还推出了单独的VR版本,并且将其率先搬上NS平台,这部优秀的作品今后还能否有续作尚且未知,但以这一IP目前的状态而言,这种可能性不算特别渺茫,先不提今后能否出续作的问题,只希望R星能够为游戏加入更多语言,好让更多的玩家接触到这个本该获得成功的游戏作品。
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