《星球大战:战机中队》支持按钮自定义与漂移
《星球大战:战机中队》是今年EA公布的惊喜大作之一,公布首段宣传片以后获得的反响很不错,玩家们普遍期待本作能将《星球大战:前线2》中的飞行载具狗斗部分进一步发扬光大。
在最近一次采访中,游戏设计师Ian Frazier解释了《星球大战:战机中队》中会有一些特别的机动飞行,灵感来自新三部曲中的主角飞行员Poe Dameron。
“比如,我们整个团队一起观看了《星球大战:最后的绝地》,开场的时候Poe进行了一系列跳跃机动,钻进护盾,非常鲁莽非常大胆。我们很喜欢这段观影体验,所以就想着‘在我们的游戏中,要怎样再现那种驾驶穿梭的感觉?’
我们在《星球大战:战机中队》中加入了漂移机动的操作。举个例子,你可以将所有能量都输出到引擎,提高飞船的速度,同时也提升转弯性能。另外飞船节流阀位置也决定了转弯速度,各项性能综合起来再呈现,就能实现普通狗斗没有的操作。
当你把引擎功率提高到最大的时候,就会进入亚光速。在亚光速巡航下,飞船的转弯性能就会大幅减弱。这种短暂的跳跃能够打破狗斗时的死循环。当你被咬住尾巴的时候,就可以选择突然加速,进入高速巡航状态。
而且你可以在高速巡航期间突然关闭引擎,这样就可以实现漂移效果,立刻调转方向瞄准敌人并射击。”
采访后半段,Ian Frazier也确认本作将支持完全的按钮自定义。
“我们有默认的手柄布局方案。我们也为玩家预置了几个不同的方案,可供挑选。而且即使是在主机上,我们也支持高度自由的按钮自定义。你基本可以定义任何按钮和摇杆,随心所欲。”
《星球大战:战机中队》计划10月2日登陆PC,PS4和Xbox One,支持跨平台互联和VR设备。
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