P社的策略游戏好不好玩?

更新时间:2020-06-18 15:45

最近尝试了不少游戏,虽然都是不错的游戏,但玩起来总不能给我那种沉浸的感觉,仔细想了想,果然还是策略类的游戏最适合我,于是我就找上了《群星》。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

游戏图片

第一眼看去《群星》确实很有P社游戏的特征:复杂的操作界面、密密麻麻的文字、繁多的要素着实让人有些望而却步,但鉴于评论区多数玩家的游戏时长,我就能猜到这个游戏多半就是我想找的那种类型。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

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前两个小时确实没头没脑,但好在我玩过类似的文明系列作品,多少有些策略游戏的基础,数十个小时过后,终于理清了游戏的大致思路,所以,这篇文章就简单的讲述一下游戏体验,用来给那些想入坑又犹豫不决的玩家一个参照,文章可能很长,但都是大白话,通俗易懂。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

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P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

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群星游戏体验

在个人看来,如果你有一定的策略游戏基础,尤其玩过《文明》系列的作品,那么只要大概花个一两小时的时间你就能简单的入门并了解游戏的机制,因为这个游戏真的在很多基础的地方都和文明有不少的相似之处。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

群星封面

首先就是在探索地图和资源收集方面,《群星》中玩家需要通过科研船探索地图,工程船改良星系以此来收集星系里的资源,而《文明》系列中则通过侦察兵和工人来完成这些操作,这些是相似的地方,但有些不同的是,群星在探索中会出发各种各样的事件,即异常现象,在发现这些事件后,玩家可以派科研船去研究这些事件,虽然可能拖慢探索的速度,但探索完之后也会给玩家一些相应的报酬。

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《群星》的开局

其次则是在《群星》星球管理的界面也就是类似《文明》中的城市管理,这一点无论在文明中还是在现在玩的群星中都给我不少的感触,弄清楚这个要素很重要,这是发展你的城市或者星球的基础,如果你搞清楚这一点,人口和岗位不会有一方过多溢出,就能让你的资源产出上升一截,下图我们可以看到《群星》中星球管理的界面。

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《群星》人口管理界面

本质和文明一样,人口是基础,有地不行,还得必须有人工作。在文明中玩家可以通过打开人口管理的界面,把人口分配到你需要的单元格里,从而提高你某项资源的产出,而在群星里则是通过建设区域和建筑来分配人口。当你的人口比岗位多时,你的星球就会有人失业,而此时你则需要为他们建立建筑或建立新的区域来提供给他们岗位,当然,如果你的人口不够时,即便你造了再多的建筑或区域,没人工作它们就没有产出,只会为你凭空增添不少维护费用,这一点上,群星略比文明要麻烦一些,但也算不上难。

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《群星》的城市管理界面

再者就是科技,群星里虽然没像文明那样明确的帮你把科技树标注出来,但它其实也是有的,而且群星中的科技分为三个类别:社会学、物理学和工程学,机制和文明一样,只要你生产出的相应科技点数达到某项科技所要求的点数,你就可以解锁该科技,此外,这里也大致一样,但《群星》稍微要多走一步,就是三样科技你得给它分配科学家才能加快研究的速度,如果某位科学家有专长,那么你的某项科技研究的速度就会大大提高。

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《群星》的科技界面

另外还有政策界面,在《群星》中即是“传统”,第一次打开传统界面的时候我立马就想到了五代文明的政策界面,满满的熟悉感。在这个界面你可以按照自己喜欢的玩法来决定采用传统的先后顺序,每个传统都会为你的帝国带来不同方向的加成,而且通俗易懂。简单的来说,如果你喜欢打仗,就点至高这个传统会为你减免一些战船的维护费和增加你可以控制的舰船数量等BUFF,同理每个传统的BUFF方向,和它的名称基本类似,具体内容把鼠标放在单项传统上即可查看。

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《群星》传统界面

然后是“星海共同体”则类似文明里的世界议会,多个帝国联合,制定某些法案,这些法案会给某些国家带来好处,也会给某些国家带来坏处,法案的成立与否通过参加星海共同体的国家投票决定,当然如果你喜欢的某项法案只靠你自己无法通过,那么你也可以通过外交的方式从其他AI玩家手中买外交支持以达到自己的目的。

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《群星》星海共同体界面

最后是“外交和战争”,游戏里,你可以和其他帝国搞好关系,以达成各种各样的目的或以物易物换取自己需要的资源,签订各种各样的协议等,类似商业协议、科研协议等等,还有共同防御、保障独立、要求进贡等。

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《群星》的通讯界面

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《群星》的外交界面

除此之外,在战争方面,《群星》的设定也很丰富和新颖,首先你得和敌对的帝国宣战,宣战大部分时候都要求你和他的关系坏到一定的程度才可以,其次你还要有战争目标。比如羞辱和宣称,其中羞辱类似文明里的谴责,宣称则是用来夺取地方领土的方法:先靠你的影响力宣称它的领土是你的,并在打仗的时候占领该领土,等到AI扛不住,战争结束后你就可以得到那些土地,另外《群星》的战争里还有一些其他的设定,比如类似厌战度等,等其中一方的厌战度达到100%时,战争就会被迫停止。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

最后除了这些相似的地方,还有许多让我感到新奇的东西,比如政策、法令和派系等,这些选项给了玩家更多的选择,在某些时候玩家可以点选这些选项,给某一时段的发展或其他行为增加一点BUFF。

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《群星》的法令,花费资源获取BUFF

说道新奇,还不得不提的是《群星》里舰队设计系统和领袖招募系统,这两个选项也是可玩点。

先说舰队设计:用于作战的舰队玩家可以自行为它们配备武器和功能性的部件,游戏里武器和功能性部件通过科技解锁,种类丰富、效果多样,面对拥有不同配置的舰队的敌人时我们可以通过针对性的改变舰船的设计来应对它们,以达到降低战争损耗的目的。

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《群星》舰队设计界面

再者是领袖招募:合适的领袖也可以为你带来不同的增益效果,如图四种领袖:总督、科学家、舰队司令和陆军将领,他们身上都有BUFF,有的可以帮助你减少建筑、基地或者舰队的维护费,有的则是擅长某一领域的科学研究,将它们分配到合适的岗位,可以在一段时间内带给你不少的收益,为什么说一段时间呢,因为《群星》里的领袖有年龄这一设定,也就是说这些领袖也会生老病死,当领袖去世之后,你需要重新招募领袖来填补他的位置。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

《群星》内的将领招募界面

以上则是笔者在游玩一段时间《群星》后的个人体验,总得来说虽然和我以前玩的《文明》系列有一点重复的部分,但这并未给我带来不好的体验,反而很多的地方都让我觉得很新奇,唯一的不足就是即时战斗的部分有些单调,看不到太多的细节和场面,不过这倒是无伤大雅。

P社的策略游戏好不好玩?──来自《群星》的真香体验

最后还有一点,P社的游戏果然名不虚传,太肝了,建议工作或学业繁忙的朋友慎重考虑后再入坑。

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