一帮英国人打造的美国传奇
《侠盗飞车5》(以下简称GTA5)在游戏界有多成功相信了解游戏的朋友都不必多说,超长的发售周期和极高的在线收入足够R星躺着收钱,似乎开发续作的动力都没有了。《GTA5》以高度还原美国都市底层小人物生活百态著称,只不过没想到的是,这款“原汁原味”的美国风游戏居然是由地处位于爱丁堡的纯英国公司打造的。本篇是关于缔造《GTA5》的RockStar North的故事。
阴差阳错的成功
RockStar是一家地道的美国公司,当时因为RockStar收购了DMA Design后,在英国的爱丁堡成立RockStar North,专门用来开发《GTA3》。谁也没有想到的是,《GTA3》成功引领游戏走入开放世界,并最终跨越游戏界,成为一种流行文化和社会现象,RockStar North也成为游戏界的一颗超级新星,风头盖过了日本的任天堂、CAPCOM和欧美的圣莫妮卡,顽皮狗等著名厂商。
对此,RockStar North却异常低调,除了游戏让人惊艳,关于开发商的消息却少得可怜。令人诧异的是,开发《GTA3》 如此庞大的游戏制作规模,RockStar North开发起来却没有感到有太多困难,原引工作室总裁莱斯利·本吉斯的话说:“我们居然顺利地把他做好了,而且还真的能玩,以至于工作室很多人都觉得这款游戏不可能做好”。
GTA3是系列具有标志性意义的一作
更加令人瞠目结舌的是,《GTA3》在发售不到一年后,RockStar North又很快完成了《GTA罪恶都市》,9个月的时间就完成了一款规模至此的巨作,即便是使用了3代的建模和素材,这样的速度也堪称奇迹。相比之下,日本开发商的开发速度可以称之为龟速前行。比如使用《鬼武者3》素材开发的《新鬼武者》也用了将近2年时间。
鬼武者3到新鬼武者用了2年,而且沿用大量前作素材,素质仍然不够满意
当然即便是拥有高超开发技术的RockStar North也不必过于神话,与很多工作室一样,在从PS2时代到次世代的开发中,RockStar North也遇到了很多技术困难,特别回忆起的PS3版《GTA4》开发,堪称开发人员的噩梦。为此RockStar特意抽调了全球多个卫星工作室去帮助RockStar North渡过难关。最终我们也会发现,《GTA4》的PS3版与X360版相比,表现力上差了不少。在RockStar North吃透PS3机能后,最终以PS3版《GTA5》作为主力宣传平台,补偿了在上一作吃亏的PS3,成为PS3发动绝地反击的利器。
GTA4两个版本的比较让PS3难开发的印象达到了顶峰
可以看到PS3的场景显示比X360差了不少
RockStar North四大天王
RockStar North作为游戏界的明星团队,一直有制作《GTA》系列 “四大天王”的说法,虽然RockStar North作为欧美工作室并不像日本厂商那样以宣传“明星制作人”来作为游戏营销策略,但作为一款游戏的灵魂,毫无疑问“四大天王”在系列发展壮大史上发挥着极为关键的作用。他们分别是莱斯利·本吉斯,豪瑟兄弟和美术总监艾伦·加巴特。
四大天王同时亮相巅峰时刻
《GTA》作为一款重磅大作,参与制作的人员规模越来越大,但这“四大天王”作为游戏的核心概念构思和总策划地位从来没有变过,这也是《GTA》系列一直以来能保持特有的风格基调,形成高辨识度特点的根本原因。
三个男人的故事构思被保留了下来
在去纽约出差时,这几位RockStar North的核心人物构思了《GTA5》三位主角同时进行游戏的基本游戏概念。与此同时,关于《GTA5》开发首先确定了故事要发生在哪里,然后开始构思剧情,再通过任务将地图与故事串联起来。
“四大天王”将游戏基本框架和概念确定后,就将相关创意丢给了工作室的其他同事,再由同事根据技术和实际应用来选择哪些创意可以留下,哪些创意需要丢弃。刚开始时,RockStar North为三名主角设计了三座城市,而正好《GTA3圣安德烈斯》也有三座城市,因此决定《GTA5》将故事继续放在圣安德烈斯,但由于三名主角需要三种类型的动作和三倍的运存,这样的构想不得不做出妥协,三名主角得以保留,而圣安德烈斯换成了后来游戏中的洛圣都。
气势恢宏的洛圣都也承载不了制作人的野心
RockStar North的文化吸引力
伴随着《GTA》系列的发展,RockStar North也不可避免的走上了规模扩张的道理,在开发《GTA5》时RockStar North已有千名员工投入制作。但与很多工作室发展到一定程度经常出现的决策缓慢、效率低下、内部倾轧等问题相比,RockStar North一直保持着比较和谐的公司文化,显著标志是工作室保持很低的员工流失率,即便离职也大多是基于私人原因而不是因为公司文化和工作环境恶劣所致。这在一个公司发展上算得上非常成功的经验。只不过大佬莱斯利·本吉斯2016年在完成《GTA5》开发后,离职爽去了,从外部公开信息看属于正常离职,没有留下什么恩怨绯闻之类的消息。
莱斯利·本吉斯本尊,钱多多,爽去也!
RockStar North保留着小公司才有的亲密同事关系,办公室完全开放,员工交流方便顺畅,任何人有意见都可以自由提出,并得到上级的重视。宽松的环境让游戏制作充满各种新奇创意,让RockStar North得以成为游戏业界最顶尖的工作室。《荒野大镖客》《黑色洛城》《马克思佩恩3》还有最新作《荒野大镖客2》都有RockStar North的深度参与。
黑色洛城是PS3时代容易被忘掉的一款佳作
正因如此,RockStar North一直能够保持着极高游戏品质和对游戏细节近乎苛刻的制作态度。在同一世代下《GTA5》的细节比《GTA4》精细的十几二十倍,一辆《GTA4》里的汽车建模只有4个可动的组成部分,而同平台的《GTA5》里仅仅一个汽车的敞篷,就有15个可动部件。更不用说近期发售的《荒野大镖客2》里的各种细节,RockStar North将其表现力推向了极致。在游戏品质的打磨和塑造上,RockStar North从来不惜血本,而且每次大笔投入总能收获丰厚的回报。
GTA5里的各种汽车建模足以打造另外一款赛车游戏
与现在RockStar North母公司RockStar 调集各个工作室之力倾心打造大作不同,RockStar North凭借一己之力打造了《GTA5》里广阔恢弘的洛圣都。“四大天王”之一的艾伦·加巴特是这张宏图的首席绘制者。艾伦·加巴特早年曾经为任天堂N64开发过《硅谷太空站》,为《硅谷太空站》加入了当时非常先进的3D世界载具切换。莱斯利·本吉斯看到艾伦·加巴特的才能,劝其投入RockStar North,成就了“四大天王”的传奇。
艾伦·加巴特为N64开发的硅谷太空站
为制作好《GTA5》洛圣都,艾伦·加巴特指挥着150人的美工军团,或使用谷歌地图进行搜索,在街景地图上仔细观察,或者随便开着车到处在街上闲逛,随后用1年时间初步规划了洛圣都蓝图。为更好表现洛圣都的各种细节,RockStar North多次派50人规模的团队浩浩荡荡杀向洛杉矶,后来干脆就住在了洛杉矶,扛着大型拍摄装备实地对各个地点进行考察拍摄。
左:莱斯利·本吉斯,右:艾伦·加巴特
为了让游戏地图更加适应任务和剧情需要,关卡设计师进驻了艾伦·加巴特团队构筑的虚拟世界,在其中中扎扎实实的生活了4年,对这个世界的一山一水、一草一木都无比熟悉,为后来任务设计和地图场景结构不断优化打下了扎实的基础。优秀的地图设计,让后来《GTA online》登场成为可能,洛圣都在单机任务中玩家很少驻足的区域潜力得以释放,为游戏的持续热卖和活跃奠定了基础。
GTA online让GTA5的活跃度一直保持在前几位
RockStar North投入5亿美元制作的《GTA5》已经成为了游戏历史上的一个传奇,但RockStar North并愿意过多宣传几个明星制作人,相反的他们更多的将游戏成功归功于1000多人集体持续的付出和努力,艾伦·加巴特说:“我们经常说游戏是很多人共同努力的结果,我们这几个人老是露面代表大家发言,会感到很不自在”。
RockStar North办公楼
这大概就是RockStar North能够大获成功的根本原因。
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