EA:订阅制、自建平台,优质内容方的云游戏野望
在欧美游戏市场上,这三部分代表着同样的含义——游戏即服务。由于游戏存放在云端,玩家可以脱离硬件设备的束缚,在更为便携的设备(如笔记本电脑、平板电脑和移动设备)上体验高端游戏。
而在欧美市场上,主机和PC端玩家占主导地位,云游戏正是降低了这类玩家的准入门槛。看中了云游戏即将带来的产业变革和可能出现的蓝海市场,谷歌、微软、英伟达等巨头纷纷抢滩云游戏市场。
由于云游戏弱化了硬件厂商的位置,放大了CP的价值,第一方游戏制作公司迎来了机会。
我们对于EA的关注就在于,其是第一方游戏制作厂商中,最早推出云游戏平台的公司,并且EA也是行业内最早探索订阅制服务的公司,规模位列行业前列。
EA对云游戏的布局基于其游戏公司的逻辑,即将重心放在了云游戏开发上,其自建云游戏平台偏工具化,更多是为了整合自身的开发资源,工业化游戏研发过程,提高游戏生产和更新效率。在云游戏真正到来时,由于玩家对游戏内容抱有更高的期待与需求,游戏公司的制作能力将会受到考验,能够在短时间内上线优质内容的制作公司会拥有更多的话语权。
值得注意的是,行业内普遍将订阅制看作是云游戏实现商业化的手段,而EA不仅在订阅制方面积累了一定的经验,其通过订阅制完成了前期用户培育,并且EA内部本身有对订阅制平台做一些倾斜,已经考虑订阅制与云游戏的结合。
市场对于EA的期待和关注在于,像EA颇具代表性的游戏研发公司,在云游戏的机遇下,除了输出自身的内容,建立自己云游戏平台是否是可行的选择?而在自建的云游戏平台,EA能否靠订阅制打开游戏更大的营收空间?
EA背景介绍
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