《对马之魂》对峙决斗模式随时可用 重甲会削弱
据外媒WCCF Tech报道,《对马之魂》创意总监Jason Connell在近日的采访中透露,本作并没有“道德”系统,同时游戏的设计风格受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》的影响。
在采访中,Jason Connel表示,《荒野之息》以及《旺达与巨像》是他最喜欢的两款游戏,而这也对《对马之魂》产生了重大影响。这两款游戏简洁而深刻的艺术风格让Jason Connel很受触动,他希望能在《对马之魂》中以更高的画面清晰度来呈现出此种风格。
Jason Connel也在采访中表示,沉浸元素在游戏中非常重要,因此设计师们并未加入传统的目标或是任务指示器来为玩家指路,而是采用了一种名为“引导之风”的系统。在Demo演示中我们看到玩家可拾取的物品都有着特殊的光亮指示,而你其实也可以通过选项关闭这一功能。
除了这些游戏功能之外,Connel还确认说在宣传图中主角手持的长笛是《对马之魂》中的唯一乐器。Connel在采访中不愿深入谈及长笛的相关内容,因此外媒也猜测长笛可能会和剧情有关。
在常见的开放世界RPG中,玩家们捕猎动物往往是为了生存或是强化装备,不过根据介绍,Sucker Punch没有在《对马之魂》中加入类似的设定,动物的存在更多是为了增加环境的真实感。
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