但其实是你理解错了,朋友口中的“一把”其实是“亿把”。如果遇到这种情况,你的朋友很可能正遭受Roguelike类游戏的毒打。
评论里的23:55开始到23:50结束耐人寻味
近日,一款名为《Hades》的Roguelike游戏进入Gamelook的视线,该游戏12月11日登陆steam平台,截止到目前已经发售超过5万套,并且好评率高达98%,那么这款Roguelike游戏凭什么能取得如此高的评价呢?
突破Roguelike定式,这个剧情很丰满!
提
提到Roguelike的时候,大家是不是不由自主的冒出了《死亡细胞》、《以撒的结合》、《挺进地牢》的游戏名?并不华丽的像素画风加上地牢背景,变成了Roguelike游戏的第一印象,即使这类游戏往往没有大量的文字剧情,玩家也能清楚接下来需要干些什么。而《Hades》的出现惊艳不少Roguelike玩家。
每次复活都会回到冥界遭受父亲哈迪斯的“嘲讽”
《Hades》以古希腊神话为游戏背景,主要剧情为冥王哈迪斯的儿子札格柔斯(Zagreus)试图逃离冥界寻找母亲的故事。值得一提的是,作为冥王儿子拥有“无限复活”也完美解释Roguelike游戏死亡重新开始的缘由,和以往的同类游戏不同,《Hades》中加入了大量生动形象的对话,并且在游戏过程中与特定的物品交互也会触发剧情,其中包括主角相关的故事,大大丰富了各个人物形象以及故事剧情,让我们只在书本上了解到的神话人物活起来,这一点实在难人可贵。
逃离失败后“睡神”用嘲讽的语气欢迎你再次回到冥界
丰富的Roguelike元素组合,就算死亡也有“奖励”
战斗方面,游戏视角采用45度角俯视,主角Hades目前可以使用大剑、长矛、盾、弓箭和枪五种武器,每种武器都拥有普通攻击、特殊攻击以及法术攻击三种攻击手段。而防御手段仅有闪避一种方式,这时你可能会有这样的疑问——这和常见的地牢游戏一样呀,那Roguelike体现在呢?
玩家在冒险过程中每清除掉一个房间就会随机出现一种奖励,这种奖励包括回血、资源、只能在本局游戏使用的货币“Obols”或者碰到各位神灵给予恩赐祝福,他们在关卡里出现的位置和顺序完全随机,给予恩赐的品质、技能效果也都是随机出现。清除完房间后有两扇门供玩家选择进入下一层,门前标志也对应房间类型,目前有近30种不同构造的房间(包括普通、精英怪、回血、商店、BOSS战等),特殊房间还会有指定要求,达到后可以获得奖励,玩家可以根据自身情况选择下一步前进的方向。
左边为波塞冬恩赐,右边为恩赐升级
房间中会随机出现血门,消耗少量生命值进入后能遇到混乱之神,通过对话进行三选一,玩家需要经过几个房间的Debuff(如使用某类攻击扣血、怪物伤害提升等)后才能获得奖励包括增益BUFF、资源、属性加成等。
戴达罗斯之锤可以改变攻击形式、攻击算法
戴达罗斯之锤升级因武器而异,有些武器可以完全改变技能效果,有些只是数值上的提升,随机出现在第一个房间,如果没有出现也可以通过200“Obols”在地图商店中购买,总共最多获取三把锤子,同类型会冲突,不同类型效果叠加,死亡后重置。
波塞冬恩赐,可以选择改变大招或者提升资源
众神恩赐,作为游戏战斗的核心玩法,主角通过房间奖励获得恩赐加成或通过150“Obols”在地图商店中购买,触发恩赐后可以从中进行三选一,恩赐分为普通、稀有、史诗、英雄四个等级,其中包含技能增强、附加特效、物资提升等,比如宙斯给予特效会使技能附带雷电,波塞冬则可以使你拥有海洋的力量附带击退效果,部分恩赐需要前置恩赐提升后才会出现,游戏过程中玩家有多次选择,在戴达罗斯之锤的强化下,如何搭配恩赐成了玩家乐此不疲的关键,当然恩赐效果也只会随死亡重置。
永久资源可以在“夜镜”里提升主角能力
正如所看到的Roguelike与其他游戏最大的不同就在于死亡惩罚机制,你在当局的累计的所有资源、武器、天赋被动都会随着失败清零,一切重头开始,不过《Hades》中加入了一些永久资源,在冒险过程中玩家可以积累这些资源在冥界中对角色进行永久提升,比如生命上限、提高遇到恩赐的几率、增加背刺伤害等,这样做也可以降低玩家死亡后的挫败感,毕竟提升过后,下一次通关希望会更大,从而进一步提高游戏的可重复性。
一切源于强大的工作室实力
本游戏由Supergiant研发,从字面翻译就是“超级巨人”,而在霸气强壮的名字下隐藏了一颗精致优雅的心。Supergiant在《Hades》前研发了三部作品,分别为《Transistor 晶体管》、《Bastion 堡垒》、《Pyre 柴堆》,作为全球规模最大的游戏媒体IGN对这三款作品分别给出了9.0、9.0、9.7的高分,由此可见靠的并不是运气,而是真正的实力。Supergiant 擅长使用大量对比度鲜明、颜色鲜艳的色彩,良好的细节处理,营造出强烈的层次感,让游戏每个场景都有一种魔幻的美。
《Transistor 晶体管》游戏截图,对比度鲜明冲击视觉
很少有独立工作室能像Supergiant一样,三款作品皆可以成为业界标杆,这必然离不开工作室成员大多来自Electronic Arts(旗下产品有《极品飞车》、《战地》、《星战》等)、Take-Two。(旗下产品有2K游戏,《无主之地》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》等)员工丰富的项目经历使得新成立的工作室也有大厂一样的制作水准,画面不许过多赞美,音乐也是Supergiant的亮点之一。
留意到Supergiant的游戏中,你会发现SuperGiant Games的游戏总有歌声,目前四款游戏都有OST发售(Original Sound Track的缩写,意思是原始声音轨道),而且价格并不比游戏价格便宜多少,如《Bastion 堡垒》中吟唱者“Zia”,《Transistor 晶体管》主角“Red”的哼唱等都令人印象深刻,如网上调侃“暴雪”是被游戏耽误的电影厂一样,Supergiant就算不做游戏也肯定是个优秀的音乐工作室。
总结
与很多网友评论一样,看到Supergiant工作室的名字就知道该掏钱了,《Hades》延续了工作室一贯风格,优秀的画面搭配出众的背景音乐,在《Transistor 晶体管》的开发经验下,《Hades》更是如鱼得水,丰富的Roguelike元素搭配,极大程度减少了重复游戏的枯燥,并在同类游戏弱文本剧情的设定下做出突破,虽然目前处于EA版本,但是丝毫不影响这是一款非常优秀的Roguelike作品。
来源:GameLook
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