不少实际体验过游戏的玩家都对这类人的做法嗤之以鼻,并认为他们算不上玩家。
虽然笔者不知道这类“云玩家”算不算玩家,但是玩家们可能要接触“云游戏”了。这里的“云游戏”并非指“视频通关”的玩家,而是基于云计算服务上的游戏了。所以有些体验过云游戏的玩家调侃的称自己为“真·云玩家”
近日,网易云游戏BETA平台(https://cg.163.com)上线,其主要特点是在网页云端就可以玩众多的游戏,bu’guo该平台目前提供的还主要是手游的云游戏体验、PC游戏截至目前暂未提供。
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其实,在今年6月网易雷火就已经宣布了和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。并且在9月18日,华为全联接大会上,展出了相关的云游戏的试玩项目。
那么,“云游戏”到底什么?如何使用?在目前4G的环境下,网易这次推出的《网易云游戏》能够给到玩家一个什么样的体验呢?
“云游戏”到底是什么?有什么优势?
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,通俗的来说,就如同看在线视频,云游戏把除了交互以外的所有内容,包括运算、渲染、存储这些工作全部交给线上的云服务器来工作,最后再将游戏画面传输到玩家的设备上。
云游戏要想有好的体验,网速、低延迟便成为了很重要的因素,游戏要能及时对玩家的操作指令做出即时的反馈,对竞技游戏、动作类、FPS游戏来说尤为关键
对于玩家来说,因为游戏内容全部在云端,所以配置吃紧的手机和电脑同样也可以玩对设备配置要求很高的游戏。比如玩家只要拥有一款很普通的手机便可以游玩云游戏平台上的所有手游、PC端游,还能玩3A大作。
对于开发者来说,因为省去了对于各种硬件的适配和兼容工作,所以能够收获更大潜在用户群体,同时因为云游戏不在考虑设备性能,所以理论上来说,开发者可以最大程度的来提升游戏的画面以及品质,提高低端机用户的游戏体验。
网易云游戏如何?
那么回到网易云游戏平台,网易云游戏目前可通过PC设备、以及手机体验。由于国内PC模拟器生态过于成熟、对于云游戏替代性太强,尤其考虑到网易云游戏暂未提供PC游戏进行云游戏,Gamelook下文重点测该平台的手机设备云游戏功能,这也是国内玩家关心的重点。
在官网上,网易提供了个扫码下载、宣称支持iOS以及android。不过Gamelook实测下来,用iPhone扫码后其实访问的是网易云游戏的网站;而android扫码后网易提供了APP安装包、大小为6M,android玩家可以选择安装app、或者直接用手机浏览器访问网站都可以体验,无论是iOS还是android界面都是一样的。而用PC浏览器启动游戏的话则不需要安装任何插件。
截至目前,网易云游的平台上已经提供了多款网易以及其他友商的手机游戏,其中包括像《阴阳师》这种网易自家的游戏,也包括比较热门的《明日方舟》《双生视界》,还有《崩坏3》这样打击感强、需要及时操作的游戏。
同时同一款游戏也提供了多种渠道包,比如应用宝、B站、腾讯、游戏官服等,可见技术测试目的更重一些、毕竟其他渠道游戏包网易根本无法获得收入。
目前该游戏平台拥有“全部游戏”、“新游专区”、“高帧率专区”、“热门渠道服”、“PC游戏”几个专区,PC游戏专区还没有加入产品,其余分区提供的游戏全部为手机游戏。
在当前测试阶段,该云游戏平台有网页端以及手机客户端两个端口,两端互通。玩家只需绑定手机号,再点击想玩的游戏即可开始游玩。相应的服务器也在平台中有标注,玩家在进入游戏时可以选择登陆账号或者游客游玩等选项。
进入游戏后,玩家可以在菜单中选择游戏的画质,可以选择,“标清”“高清”“超清”三个选项。就笔者体验来说,超清的画质还是很不错的。当你想退出游戏时,也可通过这个菜单来结束当前游戏。如果你没有退出游戏,再次进入《网易云游戏》时是可以继续游戏的。
前文中有提到过网速很大程度会影响游戏的交互性进而影响游戏体验,那么就笔者体验来说呢,网易云游戏平台在这方面做的还是不错的,笔者在体验中基本没有掉线并且延迟稳定在了20ms左右。
为了测试该云游戏平台的性能,笔者选取了《崩坏3》这样一款既需要及时操作,同时对画质有一定要求的游戏。测试当中,整体网速比较平稳,画面虽然比不上用APP版,但清晰度还是可以接受的不会出现满屏幕“马赛克”的情况。
同时,在该平台下,操作也非常的流畅,并没有出现卡顿。如在《崩坏3》中“完美闪避”这样的操作也是能够很容易做出来的。
由于在平台中游戏的画质比较不错,网速也没有遇到太大的问题,所以《崩坏3》游戏中整体的特色打击感还是保留了下来。
当然,笔者这次的评测环境比较不错,也有部分玩家反映“如果网络有一定的波动,还是会有卡顿的情况出现。”
除了网络坏境以外,服务器质量也是很影响体验的。比如笔者在测试中,大部分游戏都需要排队,并且排队的时间非常久,如果关掉手头的游戏想换个游戏要等较长的时间。当然目前《网易云游戏》还在测试阶段,并且官方在APP中也表示“正在紧急扩容缓解排队,更大规模扩容正在进行中。”
云游戏是方向,但还需要时间去发展
云游戏最早可以追溯到2000年,一家叫G-cluster的芬兰游戏公司在E3上展示了雏形,但并没有什么反向。2009年,一家叫Onlive的公司再度发力云游戏,运营5年后终止了服务,最后被Sony收购。近几年来,随着技术条件逐步成熟,很多大公司都开始向云游戏进军,就比如在今年上线的由谷歌制作的云游戏平台Stadia,引发了业界的轰动。
再转到国内,虽然也有很多云游戏的平台出现,但大部分都是浅尝辄止,都处于一个测试阶段。前文也有提到过,云游戏平台对于网络带宽有着很高的要求,而就国内的环境来说,5G的发展才刚刚开始,还没由大范围的普及,同时带宽成本、云计算设备成本对云游戏来说是决定性的。
游戏行业里有句话叫作“4G改变了游戏产业”,也许5G也能再次带来这样的“革命”。毕竟要是十几年前,玩个游戏还需要光盘呢,所以云游戏可能也只是需要一些时间来积累与发展。
来源:GameLook
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