11月19日,谷歌研发的云游戏服务Stadia正式上线。作为颠覆人们游戏方式的一项技术,云游戏自诞生之初就不乏争议,对于Stadia来说也是如此,即便它是目前最好的云游戏服务。然而对于大部分人来说
Staida:随时随地的游戏形式
正如官网所介绍的,用户可以自由选择时间、地点、设备来运行Stadia,前提是你所处的地区在Stadia的服务范围内。
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1。在摆脱硬件需求之前,你需要先入手以下硬件
电视、电脑、平板、手机,只要拥有高速稳定的网络环境以及相应的控制设备,它们都能成为游戏平台,实现真正的随时随地。但就目前阶段而言,Stadia显然只是迈出了一小步。
通过电视运行Stadia云游戏服务,你需要:
——谷歌账号
——Stadia创始版(Founder’s Edition)或者Stadia Premiere版或者开通Stadia Pro订阅服务+Stadia 手柄
——Google Chromecast Ultra(包含于创始版、Premiere版中)
——Stadia手柄
Chromecast Ultra,stadia的串流设备,通过HDMI线与电视连接
通过电脑运行Stadia云游戏服务,你需要:
——谷歌账号
——Stadia创始版或者Stadia Premiere版或者开通Stadia Pro订阅服务
——一台装有最新版本谷歌浏览器的电脑
——可使用的控制器,如键鼠、Stadia手柄、PS4手柄、Xbox手柄等
Stadia手柄与一般的游戏手柄不同,它带有2.4GHz/5GHz Wi-Fi 模块,玩家输入的指令会直接发送到Stadia服务器,该方法能一定程度上减少输入延迟。
通过手机运行Stadia云游戏服务,你需要:
——谷歌账号
——Stadia创始版或者Stadia Premiere版或者开通Stadia Pro订阅服务
——谷歌出品的Pixel 2,Pixel 3,Pixel 3a或Pixel 4手机
——Stadia应用程序,Google Play、App Store均能下载,但iOS暂不支持
——可使用的控制器(目前不支持除Stadia之外的无线手柄)
来源:theverge
除了电视需要专门的Stadia手柄外,其他设备可以自行选择控制器,而移动端目前仅支持谷歌旗下的Pixel 系列手机,总体而言PC平台最符合云游戏的构想——只需订阅Stadia Pro就能畅玩云端游戏。
从免除硬件升级成本的角度来说,适用于电视与电脑的Stadia基本实现了这一目的,玩家无需购置游戏主机或配置一台高端电脑就能享受3A大作的游戏体验。但在“随时随地”这一概念上,仅仅局限于Pixel系列手机的Stadia明显还达不到要求,目前它只是一项针对部分群体所推出的服务,用户需要购置相应的设备才能享受,因此此次Stadia的上线更像一次打着“正式发售”名号的范围性测试。
2。价格并不比买主机划算
先介绍一下目前Stadia的付费模式:
Stadia Pro
——每月 9.99 美元
——最高可达 4K/60 fps/HDR 以及 5.1 环绕立体声
——免费体验Stadia定期赠送的游戏(开通Stadia Pro 订阅服务即可,当前赠送的游戏为《命运 2:收藏版》)
——包含基础版所有功能
Stadia Base
*该服务尚未开通,预计上线时间2020年
——免费
——最高可达 1080p/60fps 以及立体声
——支持在 Chrome 浏览器,PC,Pixel系列手机上体验游戏
鉴于目前谷歌尚未单独开通Stadia Pro订阅服务,因此消费者只能通过购买Stadia 创始版或Stadia Premiere版来享受云游戏服务。创始版售价129美元,套餐包含串流播放设备Chromecast Ultra、Stadia游戏手柄,外加三个月的Stadia Pro会员资格,Premiere版与创始版基本相同,只是无法将套餐送三个月的会员服务转赠他人。
值得注意的是,Stadia Pro订阅服务并不像微软订阅服务XGP一样可以免费游玩游戏库中的所有游戏,除了定期赠送的游戏外,玩家需要自己掏腰包购买游戏。
对于核心玩家来说,创始版129美元+每个月9.9元的订阅费用并不比买一台主机来得划算,用一台售价399美元的主机来衡量,stadia相当于一台使用2.2年的主机,而主机平均迭代时间在6年左右,更何况stadia在稳定性、游戏库甚至是优惠力方面并无优势。
不过对于仅白嫖基础版Stadia且对游戏画面没有过多追求的玩家来说,云游戏无疑是一个极为不错的选择,他们只需要在Stadia上购买游戏就能用任意设备在任意时间下游玩。
即便只有1080P,Stadia也足够出色
根据国外知名评测机构Digital Foundry 的实际测试,Stadia带来了“最佳的画面与延迟表现”,虽然无法与主机相媲美,但它在客厅与移动端的表现具有足够的吸引力。
Digital Foundry在评测中聚焦于大屏幕,用一台180fps的高速摄像机来拍摄测试过程,记录下按下手柄按键到画面反馈之间的时间,并将Xbox One X作为对照组。
为了达到最佳测试结果,Digital Foundry选择的是200Mbps的网络,并选择有线连接的方式将Chromecast与路由器连接,经Stadia测速工具评测,其结果为“excellent”。
官方给定的网络要求
1。延迟
以《古墓丽影:暗影》为例,Stadia云游戏仅比本地运行的Xbox One X多50-56ms的延迟,而更重要的是,在60FPS的性能模式下Stadia缩短的延迟时间要优于Xbox。
总体而言,Digital Foundry所测试的所有游戏没有一款让他们觉得“玩不了”、“太卡了”,在45-55ms的额外延迟下,即便是《命运2》这样的快节奏射击游戏也能流畅运行。
而从其他消费者的体验来看,在一些人物较多或者是爆炸等画面复杂的场景中,Stadia云游戏的延迟明显增加,在一些极端的情况下,也许会出现网络游戏中的瞬移画面。毕竟云游戏不像本地游戏,它不会等CPU处理完当前画面后再生成下一画面,跑在云端的游戏并没有机器性能上的阻碍,游戏的流畅度完全取决于网络环境,网络一旦出现波动游戏就会出现瞬移现象——实时传输的云游戏直接略过了网络卡顿时的画面,云游戏的卡顿问题并不比本地游戏来得小。
2。画面
据谷歌官方介绍,Stadia服务器使用的是2.7GHz主频的自定义x86处理器,16GB内存,图形处理上使用的是专门定制的AMD GPU,性能为10.7 teraflops,理论上该硬件配置优于Xbox One X。但在云游戏模式下,被压缩过的视频源其画面质量明显会打折扣。
同样以《古墓丽影:暗影》为例,在60FPS性能模式下,其画面细节明显有一定损失,而《命运2》、《荒野大镖客 救赎2》则无法达到官方所宣称的4K、60fps。
古墓丽影:暗影
荒野大镖客 救赎2
Digital Foundry猜测,在最高传输画质下,由于抗锯齿算法和分辨率差值的原因导致Stadia压缩过的视频看着有些模糊,他们将通过更多的测试来探究Stadia画面处理的差异性,比如视觉特效等。
但画面上的缩水并不意味着Stadia一无是处,免下载、加载时间短等云游戏的特性依旧让它有一定的优势,想想PC版《荒野大镖客救赎2》高达109.47GB的容量,你就知道云游戏点开即玩的便捷性。
无论是跟内测时的画面、延迟表现作比较,还是跟目前声势较大的GeForce Now 和xCloud 等进行对比,Stadia无疑都是现阶段表现最为出色的云游戏服务,GeForce Now对于低标准网络环境的处理极为糟糕,而xCloud的延迟难以令人满意,Stadia则能在玩家能接受的延迟范围内提供高质量的游戏画面,即便是《荒野大镖客 救赎2》这样高度写实的3A大作,或是《命运2》一类的对延迟要求高的FPS游戏,它都能够稳定运行。但它依旧未能实现此前宣传的4K、60fps游戏体验,相较于性能更为优越的PS5、Xboxs Scarlett来说更是显得捉襟见肘。
做游戏发售平台
Stadia云游戏的表现足够出色,但还达不到能够媲美或超越本地主机、高端PC的可能,核心游戏玩家也许不会是Stadia的主要受众(但目前会购入Stadia的基本上是核心玩家),以免费版的Stadia Base为基础,让玩家在该平台上购买游戏或许会更具吸引力。
在理想的情况下,玩家只需要在Stadia平台上购买游戏,就能享受全平台1080P、60fps的游戏体验,无论你在何时、何地,只要网络条件允许,你就能在任意设备上游玩自己已购买的游戏,这一幻想无疑是云游戏有别于主机、PC的最大优势:彻底摆脱硬件限制。
但这一幻想的前提是它有足够的游戏储备库,显然数量稀缺且老游戏扎堆的Stadia还远远未能达到要求。
Stadia目前支持的游戏阵容
更多的缺陷以及更多的可能性
撇开发售时出现的一些发货上的问题,现阶段的Stadia依旧存在不少令人诟病的缺陷。
比如高额的带宽使用量,游玩《命运2》30分钟,数据量达6.2GB,一个小时高达9.5GB。即便是按照Stadia 720P、60fps、5Mbps的最低需求,每小时也要2.25GB,而理论上最高配置4K、60fps每小时的带宽需求则为15GB,远远高出Netflix 4K视频3.5~7GB的带宽。
即便目前多数家庭用的是无限流量的网络服务,它依旧存在隐性的流量限制,一个月1TB的流量仅仅只够玩家玩4K游戏65小时,1080P、60fps游戏113小时。
如此庞大的数据量当然也会带来另一个问题——机器散热。
虽然Stadia传输的仅仅只是视频流,但当串流的数据量过大的时候也会增加设备的运行负担,袖珍的Chromecast Ultra显然没有配备相应的散热配件或者是设计相应的提醒功能,不少消费者就表示Chromecast Ultra运行过热,该问题甚至会引起游戏自动关机(大概连续运行3-4小时),游戏进度自然也就付之一炬。
Reddit上多数网友表示机器过热自动关闭
目前反映的情况多出现在电视端的Chromecast Ultra上,而移动端未必不会出现相似的问题,甚至会更为严重:
实时的大数据传输致使CPU持续高负荷运行,手机的散热问题以及电量消耗问题并不足以支撑长时间的云游戏。
又比如网络问题。虽然谷歌宣称运行Stadia最低的网络需求只有5Mbps,但实际上能够使用的网络环境并不丰富,至少在办公室、公共场所无法满足需求,即便它的带宽远远超过官方所说的20Mbps。
但是,Stadia又切切实实地向世界表明了云游戏的可能性,它给玩家勾勒了一副美妙的图景,把“随时随地”带到现实中来。与此同时,谷歌还声称将为Stadia更多的功能,比如一个游戏平台基本的功能——成就系统、截屏分享等,比如更新Chromecast Ultra,比如拓展Stadia手柄的无线连接功能,比如PC端的4K游戏。尤其是与Youtube相关联的游玩模式,玩家在观看直播过程中可以点击按钮与主播一同游戏。
结语
无论从媒体或个人的评测来看,他们对于Stadia的评价多数会提到“不值得”、“不是现在”、“仅仅是个测试版”。
Metacritic上持一般评价的居多
目前的Stadia就是一个精瘦到只剩下串流功能的游戏平台,既没有丰富的游戏库、也没有足够齐全的平台功能,就连手柄、支持的移动设备都缺乏足够的泛用性,空白地如同Stadia的主页面。虽然其作为云游戏的骨骼足够硬朗,但还是缺少了真正4K体验的坚不可摧。
它具备云游戏应有的优势,还有比目前所有云游戏都要出色的延迟、画面表现,它打通了所有的平台,同时还有足够的资本去拿下更多的游戏授权。
但它也拥有云游戏固有的以及自身存在的缺陷,网络环境的稳定性需求迫使它无法做到真正的随时随地,干瘪的游戏库与并不划算的价格让玩家失去购买欲望,画面与串流数据的优化、机器的散热同样让玩家望而却步。
云游戏最大的革命在于它解除玩游戏的设备限制、场所限制,但相应的,却受到控制权不在自己手中的网络限制。它并未解决游戏发展所面临的问题,而是提供了一种新的游戏方式,Stadia无疑迈出了一大步,但明显还没跨越到云游戏的下一个阶段。
来源:GameLook
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