自2007年“她经济”概念提出以来,女性在经济社会中扮演的角色堪称举足轻重。今年双十一,中国人民银行微信公众号更公布当天网络支付金额达1.48万亿元,相当于去年GDP的1.65%。
如果说电商“买买买”是物质文明的丰富,女性在精神文明的投入潜力同样不容小觑。2017年底以来,人气女性向游戏更是辈出,与二次元近似,女性向已经成为中小厂商突围的机会品类。
为从竞争中脱颖而出、博得女性用户青睐,众多厂商纷纷使出浑身解数。最近,又有一款尚处在测试期,便已获得大量女性玩家认可的女性向产品——《少女的王座》进入GameLook视野。目前,由西莉雅工坊研发、星辉游戏发行,已经启动三轮测试的《少女的王座》成功经受了玩家考验,在TapTap10万关注的前提下取得了9.2分的评价,前两轮测试更成功跻身TapTap预约榜TOP5,足见市场期待。
同时,凭借华丽精美的画风和一流的制作,《少女的王座》顺利以惊艳姿态一并走出国门,引发日韩画师自发传播,引发了当地玩家热切关注,隐隐有望成为2019年女性向市场的收官黑马之作。
豪华班底,中日韩三方文化交融的国际化制作
自2017年底与2018年初的《旅行青蛙》《恋与制作人》,让行业认识到女性向市场的无穷潜力以来,近两年大量女性向产品纷沓而至,其中更不乏优质精品。
但正所谓“乱花渐欲迷人眼”,随着市场产品供应的增多,女性玩家对于女性向产品的审美水准也进一步提高,差异化精品,已经成为唯一的突围方向。
1、一流日韩画师执笔人物创作
在制作层面上,《少女的王座》充分发挥了博采众长的优势,汇集了中日韩三方的一流制作资源:由久经市场考验的中方团队负责游戏制作与研发,日韩则负责包括游戏画面、人设立绘、CG绘制和CV献声等环节,共同赋予游戏生命力。
女性向游戏当中,人设往往是决定玩家是否入坑的关键要素,《少女的王座》中人设便交由素有“删帖狂魔”之称的日本插画师西园功操刀。西园功画工扎实,善用大胆而浓烈的斑斓色彩,营造绮丽的人物,奠定了《少女的王座》画风精致的第一印象。
如玩家每次进入游戏,令人印象深刻的角色走马灯登陆界面,便是由西原功绘制。
角色活灵活现,人设只是第一步。《少女的王座》CG同样请到了蜜犬、YOOROONG等注重细节的韩国一流画师执笔,创作了100余幅精致华美的CG,进一步丰富角色形象,提升产品对于玩家的吸引力。
借由画师笔触,洛可可式繁杂、绝美的宫殿、服装迎面而来,纤毫毕现的材质、发丝更让玩家大呼惊艳,不乏有女性玩家不吝溢美之词,点名要制作团队“出来挨夸”“西原老师是神”等等。
2、梦幻声优阵容赋予角色灵魂
此外还有KENN、下野纮、诹访部顺一、平川大辅、柿原彻也组成的梦幻CV阵容,最终赋予了角色不可替代的灵魂。
几番业界顶级资源强强配套之后,《少女的王座》中角色对于女性用户的吸引力已经堪称致命,如有玩家就在社区夸张自曝:“看到这个CV阵容我立马炸成烟花。”
甚至更多没有抽中测试资格的女性玩家,尚未玩到游戏就已经被角色的一颦一笑所俘获,心系由所喜爱的声优所演绎的角色,大有“某某配谁我爱谁”的势头。
而在向来容易被忽视的音乐层面,《少女的王座》也请到日本音乐制作人近藤芳树谱曲,并由NATSUMI负责演奏。
可以说,《少女的王座》是一款完成中日韩三方文化交融的国际化制作产品,其规格、标准,即便在竞争激烈的国内市场也较为罕见,也正因如此,《少女的王座》也得以在当下群雄逐鹿的女性向市场脱颖而出。
更令玩家欣慰的是,伴随三次测试,《少女的王座》品质每一次都在蜕变,“很明显感觉一直在进步”。
过硬品质,不落窠臼的差异化女性向黑马
作为一款女性向产品,《少女的王座》十分重视剧情对故事的演绎。游戏世界具有典型的古典幻想风格——神力直接干预世间的高魔环境、阶级森严的社会、暗流涌动的贵族政治、牵制王权的教廷势力等标志性元素纠葛其中,魔法与科技并存的设定,也让人耳目一新。
更新奇的是而玩家所扮演的女主——一个边境王国的公主,与常见柔弱、需要处处被男性保护、拯救的公主角色不同,《少女的王座》中公主虽有生长在温室之中的天真烂漫,但同时面临父亲与王兄身故的巨大磨难时,又能勇敢地坚强起来。且相比宫廷礼仪等传统刻板印象中的贵族女性,更加偏好狩猎、剑术等颇具野性的运动,可谓巾帼不让须眉。
和兄长对话时透露“更想去打猎”
可以说,《少女的王座》中的主角性格暗合当代女性所追求的勇敢、独立品质,是从男性附庸身份中解放出来的标志性符号,这也是《少女的王座》真正受到玩家欢迎的精神内核所在。
甚至有玩家认为,女主实在太过可爱,并产生了“能不能攻略女主”这一乙女游戏中极其罕见的想法。
游戏还通过分支选择,允许玩家在推进剧情的过程中,影响与其他角色的好感度,以及重要的剧情走向,创造千人千面的多元化游戏体验。
包括融合换装元素和战斗玩法,建立了丰富的可玩性维度,为游戏长线运营打下了良好的基础。虽然男女主多角色换装造成了养成线上的拉长,但意外并未引起玩家常见的、有关于“肝”的抱怨。
女主和几位男主初始服饰和其他可获取服装
相对男性向,游戏中的战斗被简化了,全自动、更好理解
一方面,这是由于游戏本身内容上的精致,特别是全程Live2D的制作,令玩家沉醉于衣服收集的过程当中;另一方面,游戏展示服装和战斗服装相互独立,玩家无需担心战斗着装影响外观导致“四不像”,相对而言“肝”的主动性强,对于刺激玩家活跃大有裨益。
加上游戏还通过类似“大陆新闻汇”式的新闻报道形式,进一步塑造代入感,玩家还可通过对评论点赞的形式参与其中,更加增进了玩家代入感及认同感。在GameLook看来,《少女的王座》所蕴藏的潜力,实际仍未完全发挥。
结语
将权谋、斗争等相对硬核的元素,融入到一款女性向产品、特别是乙女游戏当中,《少女的王座》的做法不可谓不大胆。但在当下的市场环境中,敢于向题材、玩法以及品质发起挑战,并具备提升品质上限的实力和勇气,既是一种自信,也是一种必须遵循的生存之道。
相较游戏行业熟悉的男性玩家,女性用户对于游戏美术、人设、剧情等细节层面更为看重,对品质的要求也更高。加上游戏市场长期建立在男性主导之下,女性向产品尚未建立起明晰的概念和方法论,共同导致了近两年女性向市场产品数量虽多,但爆款稀少的事实。
该背景下,任何女性向产品的成功,必然有其独到之处,如唤醒母性的《旅行青蛙》、创造虚拟社交代入感的《恋与制作人》、营造恋爱沉浸感的《无法触碰的掌心》等。
而《少女的王座》的成功又更加不同,在GameLook看来,它并非使用题材巧劲完成弯道超车,而是以堪称豪华的制作阵容,实现对热门品类的品质对标。《少女的王座》获得女性玩家青睐,标志着女性向品类正逐步从不可知论走向定型,对后续更多成功女性向产品的涌现具有积极作用。
某种意义上,实现品类突破的《少女的王座》成为2019年底的最后一匹女性向黑马,看似意外,实则却是一种必然。
来源:GameLook
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