增速放缓、下载量下滑

更新时间:2019-12-04 12:27
  几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。


 
  但如今这个领域早已是厮杀激烈的红海。近几年谈及游戏出海时,业内好像更倾向于讨论超休闲游戏等新的方向。而随着品类市场增长放缓、获取用户成本提高,在SLG这个国内并不陌生的领域,后来者想要从中获益似乎不再那么容易了。那么这个品类的出海还有新机会吗?
  收入Top 100占16款,海外SLG市场现状
  SLG是国内厂商出海业务上分布密集的一个品类,从头部市场到腰部

  SLG是国内厂商出海业务上分布密集的一个品类,从头部市场到腰部梯队,国产SLG产品有着很强的存在感。比如根据App Annie统计,2019年1月到5月,全球收入最高游戏(不含国内安卓渠道)的Top 100中,就有16款是SLG,其中12款来自中国厂商。
 
  同时,从收入走势来看,在美国这样SLG重点市场,SLG也已经不再保持高速增长的态势了,那么下一阶段,这个品类的机会在哪儿?根据App Annie 2016-2018的统计,在日韩、德国等高LTV的市场,SLG品类仍在增长。而从近一两年的市场动态来看,有这几方面的趋势,仍然是SLG出海可以把握的。
 
  根据App Annie估测的Google Play端数据,2018年美国SLG收入减少了6%
  首先,虽然增长速度放缓了,但SLG的大盘增长并没有停滞。App Annie统计的2019年1月至5月收入增量最大Top 100中,仍有14款是SLG游戏。
 
增长量最大的游戏Top 100中有14款SLG
  其次,印度、俄罗斯、巴西等新兴的市场,SLG品类有相对可观的下载表现,存在增量空间。以印度市场为例,尽管用户付费能力不及发达市场,但其SLG下载量在2018年已经超过了美国,是未来SLG产品出海值得考虑的发行目的地。
 
2014-2018部分国家SLG游戏的下载量走势
  此外,近一两年,一些国内厂商凭借题材翻新、玩法融合上的差异化设计,拓宽了SLG的品类边界,并且成功地在一些已经竞争很激烈的发达市场收获了稳定的用户群体。
 
《剑与家园》
  比如莉莉丝的《剑与家园》就引入了一些RPG元素;再如友塔网络的《Mafia City》这样的产品,通过以前SLG很少应用的帮派题材,也在欧美市场打开了局面。这些产品为国内SLG出海做出了范例,同时也从另一个角度说明了,SLG市场仍然潜藏着新的机会。
  SLG出海想要成功突围,
  还能怎么做
  那么对于国内厂商而言,现阶段SLG出海市场具体有哪些可行的方向呢。
  首先,题材或玩法差异化,是近一两年SLG突出新品的普遍趋势。
  比如友塔网络的《Mafia City》黑帮题材,这在此前的SLG种极为少见,形成了较强的辨识度;《红色警戒》则在IP的框架下,用比较典型的科幻题材给SLG带来了新的体验。
 
《Mafia City》
  这些新题材的尝试,一定程度上打破了以往人们对SLG的固有认知,也更利于从投放上吸引过去触及不到的群体,这也是在预安装阶段积累核心受众的手段。
 
 《万国觉醒》游戏画面
  同时,也有不少新品开始尝试融合多种玩法元素。在这方面,莉莉丝的两款主力SLG就是典型的例子。《剑与家园》和《万国觉醒》都不同程度地应用到了玩法融合。《剑与家园》比较重视PVE的设定,对于RPG受众更友好;《万国觉醒》则加入了更多即时性的操作元素,比较少见地让RTS内容糅合到了SLG框架内。
  其次,用户获取层面,有效利用各种广告渠道、第三方平台,对于产品上线前、上线时期以及上线后三个时期的投放、宣传都有积极作用。比如与Google 谷歌合作,利用App campaigns for Action等工具做好针对性投放。
  以莉莉丝《万国觉醒》上线初期的推广为例,作为一款重度游戏《万国觉醒》,需要尽可能获取高质量的付费用户,因此上线初期就使用了App campaigns for Action产品。
 
 Google 谷歌应用平台
  Google 谷歌有丰富的广告资源,比如Google Play、Gmail、YouTube以及移动网盟等等,那么借助于此,App campaigns能够触及到各类潜在的玩家。
 
 《万国觉醒》的广告素材
  对于游戏厂商而言,App campaigns的优点在于操作便捷,且具备机器学习能力。厂商要做的只是设定优化目标,然后上传素材,系统会自动选择合适的目标玩家去展示,最大程度上帮助游戏厂商找到目标用户,同时还能长期追踪投放效果。
  在这些工具的加持下,《万国觉醒》的起量速度很快,上线前三天就收获了数十万用户 。并且付费率相比其他渠道高处10%-15%,LTV高出15%-20%。根据莉莉丝联合创始人张昊介绍,《万国觉醒》前两三个月就收回了全部的推广成本,为构建良好的游戏生态打下了基础,积累下来百万级的玩家。
 
  此外,营收方式上,调整付费模型,尝试向大DAU、中低ARPU的方向转变。也是可行的优化策略。
  传统SLG厂商擅长的付费模型,多是主打资源消耗型的。玩法中城建所需要的资源、产出部队的消耗,往往都是玩家中后期投入的重点,产品通常也会在日程各种节日节点适时推出促销礼包来促进消费。
  这也是SLG产品一贯以来的付费模式。不过近年新兴的付费模式,也开始渗透到这一品类中。像是来自战术竞技产品中,赛季性的Battle Pass就被很多其他类型的产品模仿,也取得了可见的收入提振效果。
  拿Supercell的《部落冲突》来说,这款高龄的策略游戏就通过加入类似Battle Pass的机制实现营收上的回升。
  2019年4月,《部落冲突》推出了两项更新,其一是模仿Battle Pass的设计,推出了自己的黄金令牌(Gold Pass )。这项新内购上线后,游戏收入得到了大幅提升。Sensor Tower的数据给出了佐证:Gold Pass上线首周,玩家消费达到了此前的2.5倍。Gold Pass显然得到了用户认可。这同样也是值得国内SLG出海借鉴的。
  这类付费将多种奖励设置到日常的游戏行为中。明确告诉玩家,花费相应的时间精力就能获得多种奖励。也便于拉升玩家在游戏中投入的时间,从而促进长期留存。
 
《部落冲突》的黄金令牌
  结语
  谈及App campaigns在SLG出海过程中的作用时,张昊表示“中国游戏公司,在全球游戏市场上是比较年轻的群体,(现在)是时候轮到中国的游戏公司在全球市场上写自己的故事了。”
  在如今的产业环境下,是否出海早已不是有争议的话题。人们更多讨论的是面对海外市场的竞争,应该如何把握住产业、品类新趋势涌现的机会。
  我们能看到,即便在美国等竞争激烈的市场,依然有国产SLG凭借题材、玩法或是发行层面的差异化突围,并且取得了可观的成绩。这些产品也让我们看到,SLG品类市场仍然能孕生出新的可能。这些是中国游戏厂商书写的新的故事。
  来源:游戏葡萄
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 《海贼王无双4》和之国篇CM公布 德雷克、

    万代在今日(12月1日)发布了人气漫改系列新作《海贼王无双4(One Piece: Pirate Warriors 4)》特别CM和之国篇。 《海贼无双4》是由光荣特库摩旗下欧米茄小组开发的无双割草游戏,原作…

  • RNG选手Karsa离队 续约未果、尊重选手意愿

    RNG电子竞技俱乐部官方微博宣布:俱乐部选手Larsa因合同期已满,在尊重选手个人意愿的情况下,正式离队。 官方公告: RNG-Karsa选手自2017年正式加盟RNG电子竞技俱乐部,陪伴队伍征战…

  • Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略、云

    今年5月以6亿美金卖掉旧金山总部大楼后,社交手游公司Zynga为其收并购计划补充了大量资金。 Zynga高级副总裁兼企业战略主管Chris Petrovic对这笔交易感到十分满意。Zynga近来斥巨资收购…

  • 增速放缓、用户停滞,陌陌的未来不靠直

    11月26日,公布了其2019年第三季度(Q3)财报。 2019年Q3,陌陌净营收达44.52亿元人民币,同比增长22%,高于43.02亿元人民币的市场预期,也高于陌陌公司Q2给出的营收指引;在通用会计准…

  • 首周销量50万套、Steam好评率超90%:最佳星

    在经历了《Apex Legends》的意外爆红和投入巨量资源的《圣歌》陨落之后,EA游戏今年的表现可以说是经历了过山车式的变化。不过,重生工作室研发的《星球大战 绝地:陨落的武士团(…

  • 索尼成立AI事业部 将会进军三大领域:游

    微软、谷歌和Facebook都有自己的AI事业部。而现在,索尼也宣布他们成立了一个AI事业部,让我们一起来了解下吧! 索尼AI事业部将在日本、欧洲和美国设立办事处,推动基础研究和开发…

  • 免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压

    11月19号,西山居研发、B站独代的二次元手游《双生视界》率先于App Store上线,并在今天全平台公测。游戏上架首日,就拿下了App Store免费榜第1位,畅销成绩也在今天到达第6位。几天下…

  • AR、VR、区块链

    2016年,VR游戏概念大火,AR也成为了游戏新贵。2018年,两年后的游戏业同样迎来了另一个来势汹汹的游戏风口区块链。 而随着游戏业的发展,这些游戏风口的动向也急速变化。到了20…

攻略心得