Q3日本手游市场大盘:收入Top

更新时间:2019-11-22 20:20
  今而中国手游在日本同样刷新历史纪录。在日本市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品达到22款,收入占比达16%,较去年Q3增长53%。详细数据如下。


 
  日本手游市场趋势
  2019年Q3日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到38.7亿美元,同比增长12.7%,环比增长8.7%。其中,收入Top 100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到28.6亿美元,季度同比增长10.8%,环比上涨8.7%。
 
 

  进入日本市场收入Top 100的中国手游合计贡献4.6亿美元,同比增长53%,环比增长17.9%;数量进一步增长22款,收入占比达到16%。在号称全球最难开拓的市场上,中国手游产品跑赢大盘,收入和入围游戏数量均刷新历史纪录。
 
  日本手游市场构成
  RPG手游作为日本市场收入最高的品类,在Q3总收入中占52.1%,涨幅达11.7%。主要原因是头部产品《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反弹,以及《勇者斗恶龙Walk》的成功发行。由于《怪物弹珠》同时归属于动作类,其收入反弹也带来动作手游收入的提升。冒险手游收入增长主要来自于《精灵宝可梦》,该作在暑期推出反派势力火箭队入侵玩法之后,月收入创三年来新高。
 
  下载量方面,在《Toon Blast》《马里奥医生世界》《数字华容道》等游戏的带领下,益智解谜手游下载量超越动作和休闲游戏,成为最受欢迎的品类。动作手游下载量的增长主要来自新上市的《马里奥赛车巡回赛》。
  益智解谜游戏,尤其消除游戏在日本市场一直颇受欢迎,其中最经典的当属上市超过7年的《智龙迷城》,该作也是消除手游玩法融合的鼻祖。在广告+内购混合变现成为行业趋势的今天,具备吸量优势的消除类手游变现能力将进一步提升,这或可作为开拓日本市场的另一个选项。
 
  日本市场热门手游
  在Q3日本手游收入Top 20中,本土厂商仍占绝对优势,榜单中上市超过4年的畅销手游多达11款,新上市的游戏主要基于IP改编。其中,上市6年的《怪物弹珠》以2.76亿美元收入位居榜首,前文提到的《智龙迷城》则以超过1.3亿美元收入拿下榜单第3名。不过,中国厂商正在改变这一格局。榜单中4款中国手游都没有IP傍身,而是依靠独具特色的题材或玩法赢得日本玩家青睐。
  另外,收入榜Top 20中,消除游戏共有3款,依次为《智龙迷城》,LINE旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。
 
  下载量Top 20中,基于本土IP改编的手游在吸量方面具备先天优势。值得留意的是,榜单中的消除游戏多达5款,除了本土厂商的《马里奥医生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外3款均来自外国厂商,分别为《Toon Blast》《梦幻家园》《梦幻花园》。
 
  中国手游在日本
  具体到中国手游收入榜,成功突围日本市场的新品不多,Q3仅心动研发的《仙境传说RO》入围。老游戏方面,网易《第五人格》表现抢眼,在周年庆,《女神异闻录5》IP联动等系列线上线下活动之后,季度收入环比增长97%,并跃居榜单第4名。
 
  下载榜上,Top 20手游中新品达到7款,其中《数字华容道》一举夺得榜首冠军。已成功开拓市场的《荒野行动》《第五人格》《黑道风云》《PUBG Mobile》《放置少女》等维持稳定买量。
 
  来源:游戏葡萄
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文章转载自新浪新闻

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