《刀塔霸业》在线玩家及观看人数持续下
《刀塔霸业》6月21日上线后,由于其全平台互通的特点以及V社亲自研发的背景,瞬间收获了许许多多的《DOTA2》死忠玩家以及自走棋爱好者的关注。赶工制作的《刀塔霸业》本身还算不错的游戏质量也让它一经上线就迅速走红,在正式上线的当周周末,《刀塔霸业》在线玩家人数顺利突破20W大关。但转折也在这个周末发生,周末过后随着第一个工作周的到来刀塔霸业的在线人数开始每日下跌,从20W到18W再到16W,最终停留在了12W左右,甚至于在第二个周末这个数字都没有大的变化。
当前玩家人数只有9W
虽然说《刀塔霸业》创造的成绩已经比之前暴死的《Artifact》要好很多,但是作为V社重点打造、扶持的项目,《刀塔霸业》第二周就开始人数骤降还是出乎大部分玩家的意料。
虽然《刀塔霸业》的实时在线人数在Steam中依旧名列前茅,但已经不再具有明显优势和传统三强《DOTA2》、《CS:GO》、《PUBG》也都拉开不小差距。相比于游廊刀塔自走棋,《刀塔霸业》的领先优势微乎其微。
在海外直播平台上,刀塔霸业和主要竞争对手《英雄联盟》游戏模式”云顶之弈“的差距也在逐步拉大。TFT(云顶之弈)的观看玩家数量位居分类前列,而《刀塔霸业》的观看玩家人数则从初期的2-3W降低至如今的5000。
《刀塔霸业》的开局“三路优”但也有极大的可能就此消散,对于绝大部分中国玩家来说V社官方制作的刀塔霸业有着极高的吸引力,但这并不足够去遮盖这个游戏目前的缺陷。
玩家们反馈集中为:《刀塔霸业》人疯狂吐槽的网络环境;复杂糟糕的手机端更新方式也阻止了不少玩家后续更新;游戏内《DOTA2》内容大量的缺失以及游戏虽然有天梯模式但缺乏相应的反馈和奖励机制,无法让玩家在激烈竞争对抗中收获乐趣;沉闷的对话和极差的游戏局内互动性,让多人对抗玩起来像单机游戏。
《刀塔霸业》虽然根正苗红,但是V社想要真正靠它在自走棋游戏市场中站住脚甚至击败老对手LOL,要的不仅是提前公开和上线。
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