估值3亿美元:腾讯收购这家英国团队或为主机游戏

更新时间:2019-11-20 15:31
  据英国约克郡邮报透露,腾讯以3000万美元从私募股权公司Perwyn Bidco收购了英国Sumo Digital工作室10%的股份


 
  腾讯游戏业务负责人马晓轶以及Sumo Group首席执行官Carl Cavers透露,两家公司目前“正探索联合研发的机会”,而此前不久,腾讯刚刚表达了为美国和欧洲用户打造主机游戏的意愿。
  那么,Sumo Digital到底是怎样一家公司?为何可以获得腾讯青睐呢?
 

  从外包到估值3亿美元
  Sumo Digital由Carl Cavers、Paul Porter和Darren Mills三名创始人成立于2003年,总部位于英国(英格兰南约克郡的)谢菲尔德,16年来,在PC、主机和手游三大平台有多款知名产品,比如《小小大星球3》、《索尼克冲刺》系列、《极限竞速地平线》系列、《杀手》系列以及《除暴战警》系列等。
 
  据GameLook了解,Sumo Digital最初成立的时候,给自己的定位是一家外包公司,主要与世嘉合作研发。比如2004年为Xbox平台研发的竞速游戏《OutRun 2》就取得了非常高的口碑与销量(该游戏2006年推出PC版)。
  虽然在业内曝光率相对较低,但Sumo研发的项目不乏大作:该公司在2010年的时候开始接触世嘉旗下大作IP索尼克系列,比如《索尼克与世嘉全明星竞速》、《索尼克冲刺2:爆炸》和《团队索尼克赛车》等游戏都在PC、手游以及主机平台推出。
 
  Sumo Digital从事的3A大作还包括2014年的《小小大星球3(Little Big Planet 3)》、《极限竞速地平线》系列(2/3/4)、《杀手(Hitman)》系列以及《除暴战警3》等,2019年,华纳兄弟发行的《真人快打11》也是出于该工作室之手。
 
  《除暴战警3》
  虽然从事的项目在业内都很出名,但作为研发商,Sumo Digital却很少被业内注意,而且很多时候因为无法及时透露足够多的信息而遭到批评,其中最具代表性的是《除暴战警3》。自2014年公布之后,这款动作射击游戏用了5年的时间才最终和玩家见面。
  对此,工作室总经理Paul Porter说,“我们很愿意分享自己在做的事情,但出于合作考虑,却不能公布,保密在游戏业是很重要的,我们是收费为别人的IP做产品,而这些IP是授权方的财富,所以我们必须给予最高的尊重,所以不同的项目都是在不同的办公室完成研发”。
  作为一个外包工作室,如何处理与不同3A发行商的关系同样是门艺术,Sumo Digital曾与微软、华纳、世嘉以及索尼等多家公司合作,因此Porter和他的团队必须谨慎避开冲突,“与不同的公司和大作IP合作,你可以学到很多不一样的东西,他们做事的风格不同,从研发角度来看,这是很好的现象”。
  从另一个角度来说,从事3A大作的研发,也更容易帮助Sumo吸引优秀人才,而且可以让多个品类的人才都能找到自己擅长的事情可以做。
 
  《极限竞速地平线4》玩家数突破1000万
  在2016年之前,该公司的扩张速度都比较慢,2007年在印度浦那(Pune)成立了第一个境外工作室,主要是希望用比较低的价格获得高技术人才。在私募股权公司Perwyn Bidco投资之前(2016年9月),Sumo Digital只有三个工作室,当时的年收入为2400万英镑。
  公司CEO Carl Cavers说,“当Perwyn在2016年9月投资Sumo Digital的时候,我们还是一个年收入2400万英镑左右的私营企业,在两个国家拥有三家工作室。现在我们成为了上市公司,随着在英格兰西部Warrington新工作室的成立,我们拥有10家工作室,截至2018年底,收入3800万英镑”。
  按照腾讯收购价格来算,Sumo Digital的估值已经超过了3亿美元。
  或为腾讯做主机游戏铺路
  虽然连续多年蝉联全球游戏发行商收入冠军,但从平台分布来看,腾讯在主机平台仍然属于空白。从腾讯近期的举动来看,收购Sumo Digital股份意味着这家中国游戏发行商开始向主机游戏研发领域进军。
 
  据华尔街日报透露的消息,在通过Switch中国代理权与任天堂达成合作关系之后,腾讯还希望将游戏业务扩展至欧美市场,而主机游戏在美国和欧洲仍是最受核心玩家欢迎的游戏平台,一位不愿意透露姓名的腾讯高管说,腾讯正在“学习为美国和欧洲玩家研发主机游戏的精髓”。
  腾讯公司副总裁马晓轶、腾讯游戏负责人在此次并购公布之后接受采访时说,“我们非常高兴可以投资独立联合研发工作室领导者Sumo Group,希望支持Sumo的增长并与该公司探索合作的机会,给全球用户带来更多的互动娱乐体验”。
  从这个方面来说,曾从事多个3A大作研发的Sumo Digital是非常理想的合作对象。
  实际上,Sumo Digital近几年的并购扩张也非常引人注目,
  2007年被美国公司Foundation 9收购之后,创始团队在2014年通过NorthEdge的支持再次独立,并且迅速把团队扩张到336人。
  2016年,三名创始人在Perwyn的支持下第二次回购股份,即便是在被腾讯收购股份之后,Perwyn仍持有该公司17%以上的股份。在2017年12月IPO后,Sumo还陆续收购了CCP 纽卡斯尔工作室、The Chinese Room工作室以及Red Kite Games团队,为了从事手游研发,该公司还在2019年4月于皇家利明顿矿泉镇成立手游工作室。
  来源:GameLook
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元2

    11月18日,Sensor Tower发布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。数据显示,2019年Q3,韩国市场收入Top100手游总收入达8.1亿美元,中国手游共38款 TOP100手游总收入8.1亿美元,中国手游占比24.8%…

  • 《组队索尼克赛车》开发商获腾讯入股

    据 Gamesindustry 的新近报道,腾讯于近日入股老牌游戏厂商Sumo Digital,目前腾讯持股占比约为10%。 Sumo Digital 旗下作品有《组队索尼克赛车》、《索尼克和全明星赛车》丶《小小大星球3》…

  • 划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏

    国内游戏市场越来越不好做了,在人口红利消失、研发营销成本飙升、总量调控以及监管趋严的情况下,新品突围越来越难,虽然市场仍不断有黑马出现,但下一个爆款究竟藏在哪里,…

  • 腾讯火速致歉!

    各位网友应该每次在刷微信朋友圈的时候都会看到一些广告吧,今天早上腾讯却在微信朋友圈广告上闹了乌龙,奥迪Q8在微信朋友圈的广告视频内容播放的却是英菲尼迪汽车内容。 根…

  • 关注NS国行不远了?腾讯NS官博发声:国行

    今日(11月8日),官网说话了,称国行NS的工作正在筹备中,这也是时隔三个月的再度更新,我们一起看看吧! 距离腾讯Nintendo Switch官微上一次发博已经过去了近3个月的时间,今日官方…

  • 关注收入50亿美元的《模拟人生》是怎么

    收入破50亿美元!北京时间10月30日凌晨,EA的Q2财报电话会议上,公司CEO安德鲁威尔逊(Andrew Wilson)宣布了《模拟人生》这个系列令人感到非常震惊的数据,并且表达了对该系列长期支…

  • 手机云游戏:看看5G为阿里、腾讯开辟的

    5G将为手机云游戏创造机遇 11月1日,中国三大运营商的5G套餐已经上线。在全球最大电子游戏市场中国,5G的快速部署不仅会造就世界上最大的云游戏市场,而且还会有一个新的市场。…

  • 《精灵宝可梦GO》总收入超30亿美元

    我们看看Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,而且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。 2016是《精灵宝可梦GO》到目前为止收入最高的一年,虽…

攻略心得