在10月16日,拳头游戏在全球同步举办了十周年纪念活动,庆祝《英雄联盟》正式发布十周年,腾讯在上海也举办了线下的庆祝活动,邀请了拳头和腾讯的众多大咖一起参与。在过去十年间,这款游戏陪伴着很多玩家成长,可以说是见证了我们的青春,而在这次周年庆典中,官方公布了很多重磅消息,其中最引人关注的,莫过于《英雄联盟手游》的现世了。我们熟悉的《英雄联盟》移植到移动端,这将拉开历史的新篇章。
《英雄联盟》终于要推出了手游了!如《英雄联盟手游》全球执行制作人Michael Chow在上海媒体群访中谈到的那样,“迟到总比不到的好”。他认为MOBA游戏的市场远远没有到饱和的程度,而很多老玩家由于种种原因,未能继续玩《英雄联盟》端游,而移动端的便捷则是会让这些玩家有机会重新回到大家庭。而对于此前没有接触过《英雄联盟》端游或者未能深入探索的玩家,这次《英雄联盟手游》也是彼此结缘的机会。
虽然市面上已经有一些MOBA手游,但在Michael和拳头游戏看来,这些手游大多数只有便利性,而缺乏游戏深度。而且,玩家希望市面上有一个原汁原味的《英雄联盟》,渴望看到那些熟悉的游戏角色,因此,《英雄联盟手游》诞生了,并且以此作为制作目标。《英雄联盟手游》的定位是和端游相互补充,正统还原《英雄联盟》的传统经典打法,保持了游戏的竞技性和操作性,并且在移动端上带来全新的游戏体验。
从各大平台的玩家热烈反馈,以及游戏短短一天内突破百万的预约数,就可以看出召唤师们对这款手游的热诚期待。而在上海的周年庆典现场,官方设有了《英雄联盟手游》的现场实机试玩,NGA有幸得到了实战体验机会,在这里和大家分享一些这款拳头游戏最新力作的特色,以及移动端尝试《英雄联盟》的游戏感想。需要注意的是,游戏仍然在研发当中,后续正式上线的版本或有很大的不同,一切游戏内容以正式服版本为准。
原汁原味的正统体验
在接触了《英雄联盟手游》后,最大的感想是,手游确实做到了超高度还原端游。比如BP阶段的UI、峡谷地图、游戏打法和英雄技能,都不会让原来端游的玩家感到陌生,玩家无需太多学习成本,就可以轻松上手。在英雄选择界面中,玩家能够选择2个召唤师技能、调试符文搭配,目前游戏的符文系统是由1个基石符文和3个普通符文组成,基石符文是8选1,普通符文是每行6选1,暂时没有属性符文,电刑、行窃预兆、不灭之握等符文都有。召唤师技能则是可以携带2个,包括惩戒、闪现、引燃等经典召唤师技能。
在进入游戏界面后,会有分路指引,《英雄联盟手游》采取了镜像地图,玩家按照分路指引的话,依然会是我们熟悉的上单对战上单,射辅对战射辅。地图也是采取了三路分线和红蓝野区组成,并且连三种野区植物都完美重现,地图纹理构建十分亲切。而《英雄联盟手游》的对线阶段并不会很短,由于只有尾刀才会分到金币,因此,补刀基本功决定了你是否能够在前中期拉开经济差距。不过,相比端游的尾刀手段,《英雄联盟手游》的尾刀还是比较方便,玩家掌控普攻和技能的伤害手感后,都能够顺利补刀。
游戏的主要节奏,还是在5分钟前安心发育,然后就开始依靠中野游走带节奏,打出击杀后寻找推塔和反野机会。之后就是游戏后期的拿龙和抓单,一局游戏的时长大约在15-20分钟左右,比较适合手游的对抗幅度。和端游一样,玩家需要回到基地后才能购买装备,装备的价格和端游的差不多,比如莫雷洛秘典是3000金,抵抗之靴是1100金。金币的生成主要是通过击杀、发育和自然经济,但经济曲线比端游的快很多,顺利发育的话,在18分钟左右就能升到15级,然后20分钟左右就能六神装了,能够带来酣畅淋漓的完整体验。
而《英雄联盟》的一个重要特色“视野”,也是以新颖方式在《英雄联盟手游》中进行呈现,玩家可以在地图中最多有两个守卫,目前游戏中没有控制守卫。而守卫的机制比较特殊,在地图上草丛的地方有一种类似“幽魂魄罗”的全新植物,当玩家站在这种植物上充能两三秒后,就视为你在该区域插了眼,守卫会持续存在一段时间。不过,视野机制仍然在调整中,后续是否会改成传统的插眼机制,那就不得而知。从目前的体验来看,视野是队伍支援和抓单的重要决策点,《英雄联盟手游》也能够打出更多战术决策。
除此之外,击杀河道蟹提供河道视野、三种地图果实效果还原、常见装备及主动效果移植、英雄对应技能经典重现和大龙buff提供的强化效果,都能够体现出《英雄联盟手游》极力保留游戏特色。而有一点值得提及的是,虽然是移动端的操作环境,却仍然可以实现端游中的经典操作。在端游中大家熟悉的英雄技能搭配闪现,打出梦幻开团的场面也将在手游峡谷中上演,给玩家带来一击定胜负的爽快游戏体验。比如最简单的酒桶E闪,在《英雄联盟手游》中仍然是非常强力的开团效果,能够改写一场团战的格局,而操作手感方面不会有太大区别。也就是说,对于熟悉端游的玩家来说,他们依旧有机会在手游中通过自己的高光操作逆转一场团战的局势,打出属于自己的英雄时刻。
全新设计完美契合手游
在游戏模式和机制上尽力打造忠于端游原型的游戏体验,并不意味着手游就是端游版本的简单移植。拳头针对移动端进行了多项优化和创新。在本次体验试玩中比较明显能感受到区别的地方很多。比较直观的就是美术资源的品质有相当程度的提升,尤其是墨菲特、盖伦这些早期英雄的建模质量可以说是超越了PC原版。除此之外,符文系统、装备系统、地图细节上进行了适应性的改动。符文系统如我们上面所说的,变得更加简单和容易选择,玩家在游戏开始之前,无需花费太多的时间进行设置,每个英雄有默认的符文搭配。
装备系统则是非常大的改变,在现有的装备商店中,是没有任何的药水和守卫,也就是说,玩家的补给手段往往只有回家或者蜂蜜果实。蜂蜜果实除了在河道上刷新,还会在一塔和二塔之间的墙壁处刷新,玩家打掉后拾取就可以自动回复生命值了。而由于回城速度很快,加上泉水补给和出门速度很快,玩家即使在对线期间频繁回家,也不会损失太多的兵线。虽然《英雄联盟手游》的地图和端游的十分相似,但由于高地上没有门牙塔和高地水晶,从泉水到一塔的距离是大幅缩减了,上线速度非常快。
继续谈回到装备系统,大家熟悉的饮血剑、无尽之刃、卢登的回声、兰顿之兆、振奋铠甲这种常见装备,全部都在《英雄联盟手游》中上架,而且装备效果和属性加成差不多一样。装备系统有两个比较有趣的改动,第一个是取消打野装和辅助装,第二个则是限定主动使用装备的数量。第一个如文字描述的一样,暂不清楚后续版本是否产生变化,第二个则是为移动端而设计的。由于手机屏幕的空间有限,不可能像端游那样可以放置多个装备图标,在屏幕右侧技能键的上方,有一个主动装备使用键。
每个玩家只能购买一件主动效果装备,所有主动效果装备,都是可以和二级鞋进行升级,类似于旧版的附魔机制。简单来说,一级草鞋就附带了60秒冷却时间的主动使用疾跑效果,大幅加快了玩家的跑图支援回线速度。二级鞋保留了这个主动效果,而你后期有钱的话,可以将任何二级鞋和一件主动效果装备绑定,比如你需要金身就购买中亚沙漏,你是坦克英雄就购买石像鬼石板甲。真正的六神装是连鞋子都升级为大件,由于《英雄联盟手游》的小兵和野怪非常值钱,打钱速度还是很快的。
在现有的游戏版本中,设计师对部分英雄的技能进行了调整,他们在最大限度高度还原英雄的玩法之下,也对部分英雄的移动端体验进行了调整。艾希就是一个很好的例子,由于手机屏幕的视野空间比较小,艾希大招如果远距离使用的话,很难像端游那样起到千里神箭的作用。为此,设计师让玩家可以通过手游独有的轮盘操作,来调整寒冰箭的飞行轨迹,也就是说,艾希的大招现在能够拐弯了。这也是为什么《英雄联盟手游》那么迟才和玩家见面的缘故,单纯是这个技能细节的调整,设计师就进行了反复探讨,足以表明手游并非赶工之作。
结语
由于现场实战的体验时间较短,所以有很多细节方面的东西,未能进行深入了解。但现场进行游戏实测的玩家,都对《英雄联盟手游》给予了极高的评价,尤其是在完美还原《英雄联盟》和更加快捷便利上手两大方面,新手玩家能够很容易体会到《英雄联盟》的乐趣,老玩家也可以在移动端享受竞技性的游戏深度。闲来搓两把《英雄联盟手游》,将会成为很多年轻人未来的生活习惯。
而拳头游戏本身作为全球MOBA市场的领军者,他们十分了解玩家的需求,相信在后续的不断完善后,《英雄联盟手游》会带给我们更加出色的手游体验,成为《英雄联盟》生态圈的重要组成部分,帮助这款经典制作迈入下一个十年。