《热血三国3》10月29日10时合服公告
内人《热血三国3》玩家:
为了给您供应更有挑衅和刺激的游戏体验,《热血三国3》即将震动开启!合服时日:10月29日10:00,一致做事器的玩家将末尾新一轮的三国之战。合服波及处事器下列:
合服范畴 |
合服后管事器 |
合服岁月 |
326-331服 |
群雄43服 |
10月29日10:00-15:00 |
请列位玩家在合服前先发展合服决斗与合服投票,为包管合服的正常开启,这次护卫为停机护卫,估计维护工夫为6小时。合服完成后,大家仿照照旧是选择本人合服前所在的效劳器登录游戏。如在预按岁月内不有实现维护行使,开放时间将顺延。如合服时间变更,将提前发展官网通知布告,若由此给您带来不便,咱们深表歉意!请狭小玩家相互转告,感谢感动您对《热血三国3》自始自终的分明与赞成!
一、死号清算
1.合服时,死号不会转移到合服。
2.满足以下前提之一,判定为死号:
1)君主等级<30级,7*24小时没有上线。
2)君主等级<70级,15*24小时没有上线。
3)君主品级<100名,60*24小时没有上线。
3.满足以下前提之一,不受死号判定前提影响,不判定为死号:
1)VIP>8。
二、合服规则
1.君主数据
名将 |
转服名将 |
君主称号 |
生活生计,在后背踊跃加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号。 |
性别 |
生涯。 |
形象 |
糊口。 |
品级指点 |
生活生计。 |
名气 |
糊口生涯。 |
官职 |
在新权势内从头免费抬举。 |
爵位 |
生计。 |
旗子 |
生活生计。 |
势力 |
保存。 |
状态 |
保留。 |
VIP品级 |
糊口生涯。 |
总体署名 |
生涯。 |
2.钱银道具
1.元宝,礼金,战功,将魂,器灵,兽灵,悟性全生存。
2.包裹内的道具全生计,正在失效的道具BUFF失效岁月在合服后继续。
3.配备数据
1.设备数据全数糊口生涯,将领身上的装备仍穿着在将领身上带入合服。
2.装备的强化、镶嵌宝石、强化保底次数,坐骑的锻炼、星级、磨炼保底次数全生计。
4.将领数据
1.将领数据全生活生计。
2.所有玩家拥有的将领,集中到主城,形状为“闲暇”。
3.玩家俘虏的将领,将全数扣留。
4.非独一位将,坚持数据顽固;唯一名将,转化为“门客名将”,仍占用神将名额。
5.所出名将交友任务记实,一切糊口生涯。
5.城池数据
1.降级或裁撤中的建筑立即实现升级或撤除,城外野地所有摒弃。
2.主城数据糊口生涯,坐标在玩家进入合服时,随机落户,并馈赠“初级迁城令”1个。
3.分城数据,转化为“分城卡”,“分城卡”中囊括了合服前的分城数据(建筑、本钱、人丁、兵力、城防)。
分城数据 |
数据处理 |
建筑 |
生活生计所有城内、城外建筑的位置、等级。 |
利润 |
生活生计所有资本的数目。包括民房积攒黄金。 |
人口 |
保留所有人丁。 |
军力 |
生涯所有军种的类型、数目。 |
城防 |
留存所有城防的类型、数量。 |
在合服的城池中点击应用“分城卡”,可将分城卡中的数据复制到今朝城池中。目前城池的数据将被掩盖掉。
1)假设玩家是在分城中应用“分城卡”,则该城池的修筑、成本、人口、军力、城防均被覆盖。
2)假设玩家是在名城中应用“分城卡”,则建造数据不旋转,只掩饰笼罩资源、人口、军力、城防。
3)假定资源、生齿、军力、城防溢出,则溢出部份将被去掉。
4)分城卡不能在主城应用。
5)分城卡可回收为礼金。
分城卡回收礼金= 100 +30级以上修筑个数* 10 +军力/10000 +已占用城防空间/5000,最多不跨越800礼金。
4.名城数据,转化为“名城卡”,“名城卡”中采集了合服前的名城数据(资本、生齿、军力、城防)。
名城数据 |
数据处置 |
本钱 |
糊口生涯所有老本的数量。包括民房蕴蓄黄金。 |
人口 |
生计所有人口。 |
兵力 |
生活生计所有兵种的类型、数量。 |
城防 |
保存所有城防的类型、数目。 |
在新服的城池中应用“名城卡”,可将名城卡中的数据复制到当前城池中。目前城池的数据将被笼盖掉。
1)假设玩家是在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外修筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
2)假如玩家是在名城、要塞中运用“名城卡”,则只覆盖本钱、生齿、军力、城防。
3)若是利润、人丁、军力、城防溢出,则溢出部门将被去掉。
4)名城卡不克不及在主城使用。
5)名城卡可收受接管为礼金。
名城卡(县城)回收礼金=300 +军力/10000 +已占用城防空间/5000 ,最多不超越1000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金= 500 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,最多不超越2000礼金。
名城卡(州城)收受接管礼金= 1000 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,最多不超越3000礼金。
名城卡(国都)回收礼金= 3000 +军力/10000 +已占用城防空间/5000 ,最多不超越5000礼金。
6.军队措置
部队数据 |
处理妄想 |
战役中戎行 |
合服前1小时,不能出征、不克不及战斗。 |
外出部队 |
所有外出部队,全数前去,并立刻回到动身城池。 |
1.国战、幻景、竞技场、过关斩将等设置装备摆设清空。
2.派遣部队立即抵达。
7.应酬措置
1.社交奉求全体取消。
2.运输商队当即抵达。
3.城池戍守战术需从头设置。
8.妙技数据
1.技艺数据全保存。
9.科技数据
1.科技数据全生涯。
2.正在降级中的科技,当即降级完成。
10.信件谍报
1.翰札生涯附件,谍报删除。
11.任务数据
1.工作数据全保存。
12.历练数据
1.所有历练即时完成。
13.幻境数据
1.幻梦进度全生计。
14.俊杰楼数据
1.俊杰楼进度全糊口生涯。
15.跑商数据
1.跑商中本人的商队会生计。
2.今朝刷新的跑商类型会生计。
16.工夫补偿
根据玩家在线年光弥补礼金。
在线工夫(秒) |
弥补礼金 |
100000~500000 |
300 |
500001~1000000 |
600 |
1000001~2000000 |
1000 |
2000001以上 |
1500 |
三、合服流程及权势处置
1.合服决战
1.开启时日:18:00-22:00
2.进入合服筹备后,灭国之战变幻为合服决斗,合服决斗谬误逐日可覆灭的势力数、剩余的权势数发展制约。
3.合服决斗时获胜的势力,所有参赛人员(至少杀1个兵)在决战结束后有排名赞誉:
排名 |
礼金 |
1 |
100 |
2 |
80 |
3 |
50 |
4-20 |
30 |
>20 |
10 |
除礼金外,另有教导、军功等褒奖。赞誉将在合服前1天22:00合服决斗完毕落伍行结算。
4.合服前没有权势的玩家,合服后不自动纳入势力。
5.玩家的势力进献保存,势力科技也生活。
6.合服后的权势王城职位,根据合服投票结果抉择。
2.合服投票
1.合服前,开启合服投票从命。
2.点击合服投票图标,可翻开地图进行合服势力王城所在州选择。
3.合服投票划定
1)合服前,60级以上玩家大约投票,选择合服后的势力王城身分。
2)依据投票排名,决意本服权势王城的志愿排序。
3)每个效能器,取将领榜排名前50的将领的总战力之与。
4)根据总战力之与,发展比较后,抉择各效劳器在合服中的排名。
5)依照排名,各服务器按序遵照意愿,选择在合服的王城身分。
6)要是本服的志愿,被前面排名高的势力选了,则换到下个志愿。
7)合服投票截止前,可能修正本身的投票,但每天只能投1次。
3.合服名城开放
1.合服后的名城,抵达开放时间手腕发展抨击打击。
名城类型 |
开放年光 |
县城 |
开服第2天晚上20点 |
郡城 |
开服第4天清晨20点 |
州城,京城 |
开服第6天子夜12点 |
2.群雄逐鹿州城战活动,也在第6天开启。
3.第一次合服后龙战于野、名将巡城活动将永久封锁。
4.关系权势合服划定修正为:
(1)合服从前,会发展“合服决战”的勾当,决出每个服的最强权势。
(2)合服时,每一个势力单独列入新的合服效力器。
(3)势力的数据,全数生涯。包括科技、等第、开国进度。
(4)合服时,合服决斗活动中结算的最强权势,可成为新服的有王城势力。(注:这里是决战活动的最强权势,并非是合服谁人时候的最强权势)
(5)其他权势,成为在朝权势。
(6)合服时被胁迫改为在朝权势的复国之战计时从合服处事器开服岁月末尾算计。原来等于在野的权势复国之战的岁月生活生计。在合服决战完毕时,也会直接把其它权势钳制改成在朝。(注:决斗竣事到合服时,是无奈复国得胜的。)
(7)合服时,敌人势力拔除,到新服中从新共计;
(8)合服时,所有贼寇势力兼并,成为一个新贼寇权势,贼寇成员的进献生存,官职革除。
(9)合服后的最强势力王城地位,根据合服投票毕竟决定。
(10)合服时,所有非贼寇的玩家权势的国王照旧NPC,则该权势的官职孝顺排名第一的玩家,主动成为国王。
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