DNF作为一款已经运营了10多年的游戏,其中新的功能和内容孕育而生,然而也有很多被人们渐渐被忽视然后淘汰设定,但是不可否认的是依然给我们留下了很深刻的记忆,今天我们就来谈谈这些已经被废除或者没有用的设定。
疲劳值设定:决定了每个角色每天的成长速度。70版本作为限制升级速度的存在,90版本限制了每个角色可刷深渊数量。目前版本除了限制每日搬金数之外并没有什么其他意义。即便是90版本也有各种白嫖PL药的攻略每天最大PL可达1000?(章口就来)
COF值:当年副本难度较高,很多副本需要别人带,COF值就是那时候非常困扰玩家的一个系统,超过等级差组队会增加COF值,进而导致经验等收益降低,而且COF好像永久不会下降。
开罐系统:在粉装和传承是最贵装备的时期,开罐子是发家致富的一条道路,“开罐之王”应运而生。而随着传承越来越不值钱,甚至出了圣物之后,罐子就没有人去开了。最后甚至只剩下土罐在阿拉德大陆坚守自己的生意了
出图虚弱:目前只有白图存在。70版本需要操作和装备保证过图来避免。90版本直接无视虚弱4PL深渊+官方推出抗虚弱药剂。95已经可以4PL强行出图,然而CXK……
破招设定:武神用骨戒和柔道不能用骨戒,典型代表。需要压榨输出时瞎子等控制众被黑的原因之一(当然瞎子有棉花糖)。
背击设定:最初的职业代表应该是鹦鹉和女柔道。混沌支配者一度成为女柔道70版本横行霸道的原因之一。
纪念即将天国的白字双破和白字暴击
MP/HP回复系统:老板红狗玩家最想要的属性,不然都不敢开双刀。。
绝杀技系统:分三个阶段,需要100W金币,那时候算是一笔不小的数目了。三阶段的绝杀技类似于全屏落雷爆炸,一般多用于竞速补刀。在某次更新中,绝杀技就永远与我们再见了,等等,我的钱还给我了吗?TX还我血汗钱
属抗系统:似乎从出生到现在都不太收到关注,只有在当初幽魂套时期,暗抗高光过一段时间
还有哪些已经被废除,或者是从出生就不被玩家在意的功能,欢迎在评论中补充