《银时之魂》评测:可养成玩法较为套路化
看过动漫《银时之魂》的小伙伴都知道,万事屋三贱客每次出现都能刷新三观下限,他们的节操早已被打码。如果这些无下限的节操都挪到游戏中,会是一番怎样的景象呢?
角色培养:每个角色都是主角,可养成玩法较为套路化
游戏中收录了漫画中登场的各路主要角色,如万事屋三人众、鬼兵众、真选组众等等,玩家可以根据自己的喜好对每一个入队的小伙伴进行培养。不过培养方法比较套路化,如升星、进阶、技能升级、强化等等。
不过有一点要提一下,在本作中没有不强力的伙伴,只有没培养起来的伙伴,不相信就进化、升星之后再看,有些初期不抢眼的小伙伴立马就变得不可或缺哟。最后装备要穿、技能要点,毕竟就算是jump的主角,也得穿上好装备嘛。不过这些装备,需要小伙伴耗费大量的时间或者通过氪金来获取。
总结:
不可否认的一点,《银时之魂》在画面、声优、角色还原设计上,都花了较大的心思,值得肯定。可我们必须面对,游戏的无脑战斗感、出了一坑再进一坑的氪金系统、过气的三代卡牌玩法这这些问题。说白了,就是借着深度还原的这一套路掩盖玩法陈旧的不真诚。当然如果你只是追求游戏的高还原度,本作是值得入手的;若是能在玩法上有所突破,那就更好了!
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