Data.ai:第一季度全球手游收入220亿美元
移动应用市场研究公司Data.ai(前身为App Annie)的一份最新报告显示,2022年第一季度,全球消费者在手游中的整体消费额预计达到了220亿美元,占移动应用市场当季度总收入的比例约为65%。
在iOS平台,手游的营收、下载量占比约为60%和28%,而在Google Play商店,这两项比例分别为73%和44%。Data.ai估计,第一季度全球移动应用的总下载量达到了大约140亿次。
Data.ai高管Lexi Sydow在一份声明中表示:“虽然大部分市场的疫情管控政策正逐渐放松,但我们发现,(移动)游戏下载量还在继续增长,消费者的游戏支出也在同步上升。本季度创造了第一季度全球手游收入的历史纪录,而我们预计未来两年内,玩家在手游中的总支出将会接近翻倍。这反映了消费者需求持续高涨,越来越多的新游戏进入市场,以及游戏行业充满了活力。”
按照Data.ai在报告中的说法,今年第一季度全球下载量最高的手游是战术竞技畅销大作《Free Fire》,它也是2021年下载量最高的手游。《地铁跑酷》、《糖果传奇》和Roblox等作品也进入了Q1手游下载榜前列。
营收方面,报告称开放世界RPG游戏《原神》是2022年第一季度全球收入最高的手游,Roblox、《王者荣耀》分别排名第二和第三。不过,Roblox是本季度月活跃用户数(MAU)最多的手游,《原神》在该项统计中未能跻身前十。
Sydow还提到了手游《Wordle》的突然走红:随着同名网页猜词游戏风靡欧美,许多玩家涌入应用商店搜索其游戏名称,进而推动了移动平台上的《Wordle》下载量激增。
“这个现象表明,人们认为游戏的移动版都会和其他版本一起发布。用户在应用商店页游《Wordle》,却意外地下载了另一款游戏,促使其MAU飙升……总的来讲,这说明消费者默认(甚至期待)所有游戏都会登陆移动平台。”
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