动作感拉满!逆水寒手游Boss战实录
从实录中可以看到,Boss除了技能多样、连招变化外,还会根据战斗情形选择躲避、防御,或者停下来对峙观察,甚至主动挑衅玩家进行嘲讽。Boss分不同阶段和形态,切换阶段/形态后将施展压迫感更强的技能与连招,玩家则必须闪躲、格挡或者躲藏来规避伤害。格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等硬核格斗游戏要素也贯穿了整个演示,可以说动作感十足。
实录中还演示了Boss战的元素反应:在雷雨天,Boss会根据潮湿效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技能则切换为电闪雷鸣、附带电属性的剑招。
以下摘自逆水寒手游官方公众号推文:
本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。
大家好,这里是刚和BOSS交完手,拳头生疼的逆小寒。
最近,好多朋友在后台留言让我演示下战斗,大家盛情难却,手残小寒只好硬着头皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好惨。
但小寒也没白挨打,经过这次挨揍,我也发现了逆水寒手游战斗的一些特性,在此分享给大家:
一、动作元素丰富
视频中可以直观地感受到战斗中充斥着动作元素,格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等动作格斗游戏的硬核设定在战斗中都有所体现,这在MMO游戏中很罕见,但这些元素又都没有重要到可以完全主导战斗走向,还是保证了MMO需要的较宽容的容错率。这也是种主动吸收但不全盘吸收的东方中庸智慧。
“防御再高也得躲技能”
逆水寒手游的战斗,属于是在传统角色扮演游戏的基础上,融合增加了动作游戏的很多特色,它不算是纯粹的动作游戏,但拥有很强的动作元素,给了玩家动作游戏的操作空间,操作上限很高。
“BOSS远近结合的立体攻势”
二、BOSS不是老式MMO木桩
BOSS都是非常有想法的BOSS。
1、BOSS有比老式MMO木桩强得多的运动性和智能,同时战斗也更加华丽、刺激
会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略;会有更强的运动能力,会连续突进进行连招追击玩家;
“BOSS靠突进与变招粘人”
会根据战斗情形躲避或防御格挡玩家的攻击;BOSS甚至会停下来对峙观察甚至挑衅嘲讽,或是慢慢徘徊、走来以寻找出手时机。
“BOSS灵巧地躲开玩家的攻击”
2、BOSS的技能招式非常华丽、酷炫,BOSS战更加动感、刺激,双方的交互更加频繁、有趣。
例如碎梦战斗部分,能看到BOSS释放完固定技能后,会立即向玩家所在位置直刺过来,相当智能。玩家如果因为刚躲过了上一招而放松下来,极有可能就被BOSS的再次偷袭抓住。
“被BOSS智能的招式反复击倒”
BOSS会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略。BOSS会停下来对峙观察,BOSS还会运用场地内可互动组件对玩家进行“环境杀”,要知道这些可互动组件原本是设计出来让玩家“环境杀”BOSS的!
“BOSS灵活利用环境道具攻击”
3、BOSS技能机制比传统MMO地上一个圈要复杂得多
神秘女子之战中,BOSS会不断将花瓣和花香气息点状、阵状、环状地发射出去,需要机巧地走位应对。
“BOSS施放高密度攻击技能”
BOSS出招逻辑性强,招式前摇和技能征兆明显,整个BOSS战理解起来很容易,对玩家操作的考验是有一点,但也不算高,手残也不需要慌。
“根据BOSS招式前摇轻松破解攻击”
4、Boss不再是永远霸体
BOSS也可以被击倒、被破防、被打出僵直来,而且BOSS被打出这类负面状态时,就是我们火力全开爆发输出一波的机会。
“趁BOSS负面状态输出全开”
BOSS不再永远是霸体,当被击破后就“来到了玩家的回合”。可以看到铁衣施展了一套华丽的技能连招,将BOSS打在天上掉不下来。
“BOSS被击破后持续受击”
而且逆水寒手游的BOSS会更喜欢走位、观察、偷袭。很多BOSS没有“仇恨值”概念,谁离得近就揍谁;还有很多BOSS根本没有“普攻平砍”概念,全是可以无伤规避的机制技能(偷偷地说,这也给单人打团本留下了操作空间)。
“掌握BOSS技能机制,熟练规避”
5、BOSS战阶段丰富,视觉效果拉满
逆水寒手游的BOSS战,充分考虑了作战场地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了难度因素和表演因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐步提升。
铁衣对战的黑衣人BOSS利用了下雨潮湿的环境因素,用巨剑引来雷电攻击铁衣,并把雷电元素作为一种类似“武器附魔”的效果,加入到了后续的战斗中。除了提升了战斗难度,视觉上也是能欣赏到电闪雷鸣的剑招。
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