重坑守墓卡组如何构筑
更新时间:2021-05-08 22:27
重坑守墓,即在守墓主轴的基础上投入大量红坑组成,配以技能“无尽陷阱地狱”的构筑。该构筑具有稳定性强、先手劣势小、克制环境超热门“机甲”构筑等优点,但由于该卡组对资源调度、攻防节奏把控等方面对牌手操作有一定要求,很多牌手在使用此类构筑时不能有效把握获胜机会,本文将从运营思路、卡组构成、实战对局三个方面探讨重坑守墓这一构筑。介于本人水平有限,如有纰漏恳请指出。
一、运营思路
卡组主轴如图一,该版本守墓的核心即是“守墓的侦察者”和“守墓的使者”互相从卡组特招形成的超长遗言链。在消耗完卡组资源前,可以达到硬性留场的效果。硬性留场并不能直接赚得卡差优势,但是可以通过每回合一次的通招机会来召唤怪兽强化场面、抽卡囤积红坑资源来慢慢积累场面防守资源,并通过“守墓的审神者”强力的减攻效果一卡取得大量优势,然后通过分析场面、手牌情况选择攻击伤害击杀或者防守将对手拖到卡组抽干两条路径取得胜利。
下面分机甲和内战两种情况分类讨论:
1.1对阵机甲卡组
机甲卡组有着强大的爆发展开和续航能力,大哥“机甲要塞”有变相的取对象抗性和战破遗言炸卡,但同时也缺乏本家主动炸卡能力,在面对守墓的里侧表示怪兽时往往难以单回合处理,一般情况下机甲会选择利用频率尽快消耗守墓的卡组资源,所以守墓卡组要在牌库里的侦察者和使者都被用完之前展开反攻,反攻的核心在于对机甲血线的压制,而实现血线压制的重点就在于守墓的审神者的出场,当机甲的血线被压低到1500以下时,就进入了守墓的斩杀线,此时守墓就有攻防的主动权,当然,对于守墓自身的血线也要注意保持,以防表侧守备表示的下级怪兽被遥控器、鸟风转攻而被最高1600(没有额外装备卡和羁绊之力下超大变形攻击使者的情形)的战斗伤害偷鸡败北。
不携带针对牌的机甲是很难在重坑守墓前取得胜利的,但目前主流的机甲或多或少会有针对牌的投入。而一到两张的针对卡就会大幅度的扭转战局,所以重坑守墓的意义就是通过投入大量的红坑来扰乱对手的进攻,增大遭遇针对卡时的容错率。
图二列举了常见的针对卡,其中值得特别注意的是遥控器、抹杀使徒和隔离机这三张,这三张投入率高、威胁大,尤其是控制器,几乎是一定有两张,在实战中必须要防范。而防范的要点,就是不要贸然进攻,在对手给的场面压力较小时(一般是少于三只时),通过覆盖第二张下级来增强场面,这样也可以在从牌库拉怪兽时选择“守墓的召唤师”来检索审神者,当场面压力较大时(比如两个坦克一个骨架),就需要及时通过审神者实现场面和血线的压制,这时,单独的骨架以及有同盟装备的坦克是首要攻击对象,可以在不触发坦克遗言的情况下压制血线,而对于减攻的坦克,则可以让其留场,防止被超大变形等复活以及战破时对己方前后场的破坏,而这种情况是最容易被坦克一波压死的。所以在减攻后逼迫对手坦克转防然后覆盖新的赖场怪兽防止被隔离or控制器反杀是最稳妥的取胜途径。
1.2对阵守墓卡组(内战)
守墓目前主要分为纯守墓和真沉默守墓两类,一般而言纯守墓基本都会选择重坑,而真沉默守墓往往红坑较少,有的只有三个降灵或是干脆不带红坑。总的来说,守墓内战就是炸卡主动权的争夺,因为守墓本家就有“守墓的末裔”和“守墓的审神者”两个炸卡途径,所以守墓内战是先手有优势的——可以优先通过“守墓的侦察者”拉出末裔炸掉对手的前场,或是上级召唤审神者炸掉里侧覆盖的下级怪兽。而如果拿到后手,也可以覆盖“守墓的召唤师”(这样被炸亏损较小),以及通过同路人、天罚打断对手或是用宝座的二次召唤效果抢先召唤末裔和审神者抢到先手权。值得注意的是,在操作末裔和审神者时优先考虑祭掉守墓的召唤师以补充手牌。
二、卡组构成
和注定一抽的构筑不同,无尽陷阱地狱这个技能主要有两个用处:在高强度资源交换的前期尽早使用,赚取一张卡差,缓解手牌/场面压力。或者是场面压力不大而需要考虑卡组厚度时,也可以通过墓地积攒较多陷阱后一次性的补充牌库。当然后一种情况比较少见。
为了尽早开出技能,在构筑时就得提高携带的红坑比例,选择红坑时应该保持宁缺毋滥的态度,因为坑的质量很大程度上影响了整个套牌能否稳定运转。图三给出了重坑守墓可以考虑的红坑
对于红坑的选择,我把常见的红坑按质量分为了三个层次:
第一档:核心坑,不可不带。包括本家复活“降灵的仪式”、同路人、天罚和两个风。本家复活是稳定的防御和返场手段,建议一定投入3。同路人由于其时点为伤判阶段,炸掉坦克后对手无法跳出超大变形。不仅如此,在内战中也可以炸掉对方先手压制的末裔,帮助抢到先手权,是重坑守墓里最好用的泛用坑,建议投入2-3。而天罚则是提供了重要的打断和保护手段,包括且不限于打断骨架、打断侦查者、防止小球、反制审神者,建议投入1-2。两个风,即伊塔库亚的暴风和阿努比斯的诅咒,这两个转防坑能帮助度过压力很大的前期以及防止中后期对手遥控器和隔离机的突然斩杀,建议两张都投入1。
第二档:可用坑,质量不错但也不是非要不可。包括电网的落穴、炸裂装甲、丧失记忆。这里丧失记忆相当于是天罚的替代,一定程度上和天罚互有优劣,但适用范围不及天罚,建议投入0-1。炸裂装甲是一张优秀的攻宣坑,但无法阻止坦克和超大变形的联动是炸甲的软肋,在需要的时候可能一张炸甲并不能解决面临的场面压力,所以将其放在第二档,建议投入0-3。电网的落穴是个高收益难触发的坑,除外坦克/超大变形或是内战的复活都是赚到,在对手侦查者拉出末裔时发动也是抢回先手权的机会之一,但是遇到六武或是从手牌特招的坦克也容易到死没触发,可以根据环境做适当调整,建议投入0-2。
第三档:凑数坑,质量不行,但缺一到两张坑时顶替一下也可以。其中镜壁可以单独说一下,带这张卡通常是用来压血线的,特别是对手裸站骨架时可用配合侦查者接审神者直接压到斩杀线,当然缺点也明显,一般做不到一换一,空场保命效果也不及两个风。
除了红坑,也对对于剩下的几张单卡选择做一些点评:
首先是守墓的大神官,守墓的大哥,作用就在于其够高的打点和可以预期的站场能力,这张卡我用下来通常是用来审神者debuff后斩杀的,当然在其他怪兽不足以站场的时候,通过使者拉出来也是选择之一,注意伊郎和正义盟军的效果破坏不会触发大神官的代破效果。虽然是守墓的大哥,但是一般尽量不上级召唤出,最好是通过cost丢到墓地伺机用降灵复活,因为大神官很怕控制器和隔离机,在没有其他怪兽防御时裸出大神官很容易给对手可乘之机。和守墓的祈祷师二选一带一即可。
守墓的祈祷师,和大神官不一样,是机甲的有效针对性防御卡,对墓地的压制力很强,顺利出场就基本相当于打机甲取得胜利,但缺点是内战基本没用,所以和大神官竞争上岗,二者选一带上即可。
守墓的石板,最大的用处是回收审神者,也可以回收末裔等下级,回收给天罚提供cost等,建议投入1。
次元魔法,好用的二换一手段,内战炸里侧,外战炸坦克(注意可能会跳超大变形),缺点是不能配合技能,且在使用时需要有一定的手牌资源,建议投入0-1。
银河旋风,最近环境坑的投入量有所抬头,带一张也可以用二效果炸掉隔离机,建议投入0-2。
最后给一个参考性的构筑,不一定是最优解,在实战过程中应适当根据环境替换卡牌投入。
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