设计师用手做的对参加人数偏少一方的平衡
正常对局大家的建筑都是:主城1000血、支援塔500血、小塔200血
攻打胜利时,能打掉120血,平局60血,失败不掉血。
但是!
你们肯定有人见过我方或者敌方小塔血量不是200,而是210220230.......这样
这是你游设计师用手(jio)做的对参加人数偏少一方的平衡!
下面我来上点图以便大家理解。
可以看到同一场团战,我的血量是600,而敌团支援塔只有500。
按正常120扣血来说,我可以抵挡5次,而他是4次120+一次平局60。
但情况没有那么简单!细心的人可以看到他的血量掉了144
对!没错!这强(gou)大(shi)的平衡还有对进攻的加成!
本攻略标题是详解当然有数据啦~看图!
我方人数23人敌方27人相差4人
理论上23人对战28人可以达到收益最大化,小塔血量250
两个防守失败的情况也还会有10点血的残留,要多恶心有多恶心。
进攻的加成目前是达不到一次200的,做不到一拳拆塔啦。
但是可以做到一次胜利+一次平局破小塔,界限的话是相差3人。
加成完后是胜利138分+平局69=207。团战反克制23人用法(3-27编辑)目前的团战人数大致分为4种:
23人:用以对26及以上人数的攻击加成对28人的防守加成。
25人:不被23人克制及拥有对28人攻击加成。
28人:3个区域还有主城的位置全部布置满,布置28人的群体有两种。一种是莽夫人士全员自动配置就完事了。还有一种是大佬公会,用实力压制。
27人:我目前使用的也是我推荐的27人,可以上阵更多的团员,不浪费书签。
对战23人的团能做到不被10血战术恶心,敌团只会有攻击加成。
但我方会多出4人进攻,还有就是他们多出的40血没有形成质变,反而拖累自己。
对战25人也是一样多出2人及攻击多20积分的获得
弱点:就怕遇上不讲道理的22人还有24人的团。24人还好可以一战,22人就需要集体实力了毕竟10血还是挺浪费次数的。弱点:就怕遇上不讲道理的22人还有24人的团。24人还好可以一战,22人就需要集体实力了毕竟10血还是挺浪费次数的。返回搜狐,查看更多
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