机制决定上限,有些英雄被削弱依然能上场,为
随着英雄联盟比赛越来越火热,影响力逐渐扩大的同时,不少的英雄联盟玩家对于英雄联盟的职业赛事也是越来越关注了,在职业赛场当中各个职业选手也是为广大的观众们展示了自己高超的游戏技术和非常精彩的比赛,但是在英雄联盟的职业赛场当中,有没有玩家发现过这个问题,那就是英雄联盟赛事当中有些英雄能够频繁地登上职业赛场,有有些英雄就算在路人局当中不断的成为T1级别的玩家英雄选择,但是在职业赛场当中这些英雄则是很难登上职业赛场的舞台。
英雄机制决定上限
可能不少的英雄联盟玩家也是已经发现这个问题了,在联盟比赛当中每个位置能出场的英雄都是那么几个,有绝大多少英雄在职业赛场当中都是不经常出现的,比如说目前版本比较主流的上单选择诺手,在国服或者韩服都是T1级别的英雄,但是在这几个版本当中没有任何赛区的选手去使用这个英雄,反而是从赛季初开始被不断削弱的上单青钢影从QWE,都一定程度进行削弱之后,依然能从职业赛场当中被人选择,那么我个人认为能够造成这种英雄差距的原因就是在于有些英雄的技能机制相差太多了。(就单纯一个青钢影的Q技能的真实伤害,以及E技能的位移和大招的立场,就能让这个英雄在比赛当中成为热门选择,同时青钢影还是能够配合体系的存在,卡牌或者加里奥都能很好地配合青钢影,我个人认为诺手不能上场的大部分原因,是赛场当中大部分上单都是要带TP,而诺手没有疾步真的很笨重)
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