作为全世界知名度最高的游戏之一,《RuneScape》
《福布斯》杂志网络版撰稿人David Jagneaux采访了开发商Jagex首席设计师大卫·奥斯本(Dave Osborne)、产品总监马特·凯西(Matt Casey)和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他俩聊了聊《RuneScape》的开发故事、未来计划,以及对于网游市场发展趋势的一些看法。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。
问:对于一款MMO来说,连续运营20年非常不容易,似乎只有像《无尽的任务》(EverQuest)那样的极少数游戏才能做到。如果可以归纳出一个主要原因的话,在你们看来,人们为什么一直在玩《RuneScape》?
大卫·奥斯本:我认为这主要是因为玩家与角色之间形成了一种非常稳定的关系。玩家几乎找不到任何理由创建第二个账号,因为《RuneScape》不提供各种角色职业,你在游戏里的所有选择和进步都与角色密不可分。从某种意义上讲,角色头像就像是你在游戏中所做一切的奖杯。
马特·凯西:《RuneScape》是一款有旺盛生命力的游戏,已经连续运营了7300多天,游戏世界不断变化,并始终为玩家提供新的体验和冒险。通过投票、社交渠道、问卷调查和协作开发会议,我们让玩家对游戏的未来享有一定的发言权。另外,《RuneScape》鼓励玩家友善相处,建立真正有意义的社交关系。
问:如今,MMO市场的竞争比过去任何时候都更激烈。《魔兽世界》《最终幻想14》等高端订阅制游戏保持着强劲发展势头,《激战2》和《上古卷轴Online》等付费游戏的热度逐渐消失,PC、移动和主机平台上也出现了许多F2P网游。与其他网游相比,《RuneScape》有哪些不一样的特点?
大卫·奥斯本:从20年前游戏上线到现在,《RuneScape》对设备的要求始终不高。在游戏问世初期,这意味着人们可以在图书馆里玩,或者在朋友家做客时迅速打开网页游玩。《RuneScape》的玩家上手门槛较低,并且已经实现了跨平台,包括登陆Steam和移动平台。在我看来,《RuneScape》是首款既推出了移动版本,又没有大幅度削减内容的网游。
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