Kapala表示CDPR对《赛博朋克2077》的近战体验不太满
昨晚CDPR在《赛博朋克2077》火线夜之城第二期节目中,公布了《赛博朋克2077》游戏人物出身和神兵利器等内容。外媒VG247采访了高级玩法设计师Pawel Kapala,谈及《赛博朋克2077》近战和枪战部分。Kapala表示CDPR对《赛博朋克2077》的近战体验不太满意,正在努力调整。
Kapala说:“距离正式发售还有几个月的时间,目前我正在努力调整近战体验。我们花了很长时间试图完善它,但还不是100%满意,主要是对近战命中时的视觉反馈效果不满意,我们还需要努力。”
Kapala表示:“我很高兴,现在的表现比以前好多了,而且还会变得更好,这是我们必须要完善的部分。但正如你所说,在第一人称游戏中做近战内容,从一开始就很困难。因为我们之前是做第三人称游戏开发的,所以很不容易。我们正在努力,要搞清楚第一人称的近战内容该如何做,而这也是我们开发过程的重要部分。”
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