囧王者认为,王者荣耀这一波王者峡谷2.0+的版本更新,操作的不好的话,将很有可能是一个扑街的版本,将会劝退大量玩家。
原因很简单:2.0版本的这些调整,越来越有利于提升竞技比赛的可观赏性了,越来越向电脑端的英雄联盟靠近了。但却距离手游的初衷-娱乐型和碎片化时间,越来越远了,而且这些调整对于一个手游来说,太过于复杂了
首先我们先来看看2.0+版本具体有哪些调整
第一最大的改变,分路调整:为优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,主宰路推荐战坦,暴君路推荐射手。并且由于这种改变,官方推荐同职业对线,也就是说这次调整基本上就是在向电脑端的分路看齐。
在囧王者看来,王者峡谷这一次最大的改变,就是以往被玩家诟病的分路调整了。众所周知王者荣耀以前由于红buff和镜像的关系,分路和电脑端的MOBA游戏有所不同,王者荣耀是己方下路射手对阵地方上路战士的设计,而电脑端的MOAB游戏大多是射手对射手,战士对战士。这一次2.0+版本,就完全调整了这次分路对线,这种分路更考验玩家的真实游戏水平。好评!
第二,视野的调整。新增一种名为“视野之灵”的生物,为己方提供敌方野区视野,并同时在小地图中增加战争迷雾效果。
坦率的说在手游中增加战争迷雾效果和视野之灵,大幅增加了游戏难度和游戏时间,同时也极大的增加了翻盘的难度。试问劣势方,连野区的视野都被优势方掌握,还怎么打埋伏蹲点?英雄联盟还要插眼,王者荣耀中不用插眼,直接有个视野之灵了。翻盘难度增加。
第三,野区生物的增加和改变。中路两侧将分别新增一只河道之灵,可以提供经济和经验;开局五分钟后,主宰坑刷新先知主宰,击杀先知主宰后,己方基地将出现主宰先锋;20分钟后黑暗暴君将进化成风暴暴君,击杀后己方除了获得黑暗暴君的一切buff外,还将额外获得基于英雄当前最大生命值50%的护盾和200双抗。
看到新增生物后,囧王者有一种英雄联盟的即视感,河道之灵不就是英雄联盟中的河道蟹吗?先知主宰不就是峡谷先锋吗?风暴暴君,你把他看成是远古巨龙,也不是不可以,反正都是击杀之后,对面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看来,王者荣耀的这一波改动幅度太大,大幅提升了操控难度和玩家的游戏意识,对于一个手游来说,太难了。
玩家对于王者荣耀2.0+版本的评价,毁誉参半
对于王者荣耀的这一次2.0+版本的更新,一经放出来,网络上玩家的评论声音基本上毁誉参半。提出的最多的问题是:越来越复杂了,一个手游还要搞这么复杂,我们为什么不去电脑端的英雄联盟?;风暴暴君除了黑暗暴君的buff外 还要额外增加50%血量的护盾和200的双抗,这种buff太过于逆天;花里胡哨,破坏游戏原有平衡,只利于电竞比赛的观赏性,路人玩家的游戏性大幅降低。
就囧王者个人来说,我个人觉得如果这次调整真的幅度太大了,完全颠覆了以往的游戏尝试,既增加了新的野区生物和主宰先锋,又更改了对线分路。那么也就是说现在我们熟悉经济,时间,英雄出装顺序,gank思路要全部推翻,相当于一个全新的游戏了。而且从风暴暴君的出现,我们看的出来,天美的思路很有可能是为了将游戏控制在30分钟左右。问题是王者荣耀是一个手游,没见过哪一个碎片化时间是以30分钟为单位计算的。而且增加了视野之灵和小地图的战争迷雾系统,让翻盘更难了。再加上网络上英雄联盟手游的传言,王者荣耀这波改变,是不是有应对英雄联盟手游的架势?各位小伙伴,你们觉得王者荣耀2.0+版本的更新怎么样?说说你们的看法吧?