改革秋风吹,版号叕出炉。在最新版号过审游戏中又有不少的游戏过审了,其中也有不少测试过的手游让很多玩家期待,比如《不朽的乌拉拉》、《第二银河》、《墨魂》、《失落王冠》、《烟雨江南》等等,其中要说呼声最高的大概就是《山海镜花》了。
在2019年的7月26日《山海镜花》开始了限号删档,名为“缘起测试”。也正是这次测试很多玩家都了解到了这款以《山海经》为题材的3D回合制的RPG手游。这些因素放到现在的手游市场来说,很多人就会想到另一个手游网易的《阴阳师》。《阴阳师》中的百鬼夜行和《山海经》中的光怪陆离倒是有一种异曲同工之妙,可画风上还是存在着不小的差距,《山海镜花》的美术风格倒是有一丝日系的风格,但和市面上大多数的风格不同,但这个立绘随便放到微博上都是画师大大嫁我的感觉,因为看起来每个角色的立绘很有质感也很有深度,古怪妖异的感觉也很《山海经》的风格很相称,除了角色立绘以外,《山海镜花》另一个美术技术优势的的确就是剧情上的流畅度和建模都不会给玩家一种崩坏的感觉,场景的建筑也很有年代感,在美术风格上《上海镜花》技术确实不错。
至于在玩法上,《山海镜花》的游戏核心无非就是抽卡养成战斗,和《阴阳师》的玩法大致框架上还是相似的,不过在细节上还是有所不同的。至少在卡牌的养成上《山海镜花》主要就是镜灵、升星、灵器,在这个基础上增加了更多属性效果,通俗点来说《山海镜花》中的战斗会出现更多的组合效果,也会有更大的空间来让玩家创新出新的“御魂”打法,还是蛮有可玩度和耐玩度的。
养成的资源都是来源于三大副本以及爬塔关卡,这些都是老生常谈的,差不多的模式最多的就是平衡和组队问题,《山海镜花》在内侧的时候还是出现很多小问题的,不知道正式上架会不会修改好这种bug。
那像这类游戏玩家最主要的问题就是《山海镜花》肝不肝、氪不氪金、卡池爆率这三个部分,肝度这点就要仁者见仁智者见智了,至于氪金的话《山海镜花》中一些镜灵升级之后还可以激活新的皮肤,主要还是看正式上线之后。至于卡池爆率,之前内测《山海镜花》更像是非洲部落集合简直是脸黑的不行,不改的话估计开服不少玩家会劝退的。
从《山海镜花》的内测中看出,简直就是拿脑子做画面,拿手做配音,拿脚在做游戏,不过也好歹是测试版本不代表最终效果,也就预示着其中游戏性做得不好的地方还是可以修改过来的。但还是要夸一句,《山海镜花》的美术效果做的是真的棒,就连升级养成抽卡的特效都很酷炫,所以也很期待日后的上架了。