这款RPG手游华丽转身
内容如下:在中韩游戏厂商竞争最为激烈的RPG、MMO领域,海外游戏公司的存在感一直都不强,这一方面要归因于欧美厂商早前几年一直聚焦于SLG手游的研发,另外海外市场RPG这个品类在欧美一直发展较慢、手游用户更倾向于玩SLG也是重要的原因。
在东西方的RPG手游交战中,中韩公司一直都是进攻一方,比如以Netmarble、PearlAbyss为代表的韩国企业,以及游族、最近祖龙为代表的中国企业是最积极在全球市场拓展RPG游戏的代表,只是从结果来看,来自东方的RPG手游暂未打开局面,更多的成效还是集中于东南亚、日本市场。
对西方游戏企业而言,东亚的RPG手游市场尤为庞大、极具诱惑,这也吸引了个别“不信邪”的国外实力游戏公司试水,只是从今天的结果来看颇为荒诞,在中韩惨败后、一款由以色列Plarium公司开发、名叫《突袭:暗影传说(Raid:Shadow Legends)》竟然在一年后成为了欧美市场新的RPG王牌,目前月收入已达到了2700万美元(近2亿人民币),并成为美国市场收入最高的RPG手游。
《突袭:暗影传说》中韩惨败,欧美称王
2019年初,是国内游戏公司苦等版号的日子,在国内新游戏供应断档的时间点,这家以色列手游公司却对中韩市场发起了突袭。
《突袭:暗影传说》为了进军RPG游戏桥头堡的中国市场确实下了血本,从2019年2月28日开始加强中国区买量后,一度进入中国区iOS免费榜Top 30,最高进入了畅销榜TOP50,从累计下载量来看,Plarium在中国市场烧掉了至少100万美元的广告费。
虽然这款游戏短期吸引了一批中国玩家的目光,更在一些国内游戏论坛上有了自己的讨论区,但其难掩后继乏力的尴尬,在中国厂商的本土RPG手游的包围圈中,《突袭:暗影传说》迅速败下阵来,畅销榜排名持续滑坡、直至脱离行业的视线,同样的“惨败”也发生在韩国市场。
在GameLook看来,这对Plarium来说是个巨大的打击,毕竟按他们的剧本中韩将成为最早接纳这款西方RPG游戏的市场,毕竟东亚RPG用户规模极其巨大,但可悲的水土不服症状让这款游戏开局颇为不顺,这种情况实质也发生在中韩RPG手游猛轰欧美市场的过程中,东西方市场显然存在一些差异。
转折出现在海外市场,从事实结果来看,西方RPG更适合欧美市场,虽然中韩两国未能为这款游戏做出应有的贡献,但《突袭:暗影传说》在亚洲以外的地区获得了它理应获得的成绩。
根据Sensor Tower的数据,《突袭:暗影传说》于2019年2月5日全球发行,当月收入仅为143万美元,次月飙升至953万美元,并在此后的1年稳步提升,其主要贡献来自欧美。今年2月,该游戏全球收入达到2700万美元,美国玩家贡献了2月收入的61%,其次是德国和英国玩家,分别为6%和5.1%。
在美国市场,该游戏位列RPG手游收入榜冠军,全美手游收入榜第14名,收入成功超越《星球大战:银河英雄传》和《MARVEL 神威战队》这些有大IP的产品。
《突袭:暗影传说》:轻操作,抽卡式3D动作卡牌+RPG
《突袭:暗影传说》到底是一款怎样的游戏呢?
GameLook实际体验下来,《突袭:暗影传说》还是做的挺认真的,至少3D画质已跟上了中韩RPG游戏的主流市场要求,且游戏卖相还算不错,无论是开场CG还是角色、场景以及技能设计,都能给人一种魔幻史诗的感觉,更偏欧美用户的审美,也足见Plarium在美术方面的用心,这也体现了该公司资金实力。
不过,从战斗界面来看,相信大多数人第一时间想到的是中韩的回合制卡牌手游,比如《阴阳师》《魔灵召唤》之类,可见这款游戏砸研发上借鉴了不少中韩游戏的做法。
具体来看,玩家们通过完成任务的形式获得斗士(也可付费获得碎片合成),然后组队进入关卡战斗。玩家们在横版的场景内使用3D角色进行回合制战斗,每个斗士有2-3个技能,既可以手动释放,也可以选择自动战斗,达到特定通关条件可以获得三星奖励(比如2名斗士无伤过关等)。
虽然战斗形式看起来简单,但该游戏在RPG方面的设计甚至比很多国内同行都更为复杂,游戏的斗士分为1-5星级(目前有320张卡和三个隐藏卡种类),而且升级并不是通过吃卡,而是使用特定数量的药水(升华),这些药水可以在商店或者通过副本时获得。每个斗士有6个装备槽(都是升星之后增加,最多9个,装备也可强化、升星)、可携带2种技能,并且会随着斗士星级提升而增加技能数量,还可以使用技能书提升技能等级。
从以上设计来看,Plarium这公司策划肯定是玩了不少中韩国手游才动手。
除了通关和副本经验提升角色等级之外,还可以通过吃低星卡的方式快速升级,每个斗士还可以解锁不同的天赋,提高属性与技能效果。
游戏模式方面,除了关卡之外,该游戏还增加了副本、竞技场、公会首领和阵营之战模式,玩家们可以加入公会,并且能够挑战首领,不同的公会随后还可以根据所处阵营不同进行更大规模的PvP战斗。
与国内动作卡牌手游不同的是,《突袭:暗影传说》并没有采取抽卡形式作为付费门槛,而是通过售卖红宝石和增益效果的形式变现。游戏里的装备升级、更换等都需要使用银币,而通过关卡需要使用体力(均可用宝石兑换)。
该游戏并没有像传统RPG那样加入VIP系统,而是通过月卡的形式提供游戏内货币和经验加成等奖励,因此付费对于游戏平衡性的影响主要体现在进度上。
如何打开欧美RPG市场?卡牌RPG或许更快
如何攻破欧美RPG市场可谓当下国内出海游戏公司最关注的问题,但在GameLook看来,西方市场对RPG这一概念的理解跟中韩公司有着较大的不同。
比如RPG对欧美手游玩家来说,最早停留于SLG游戏、经过多年卡牌手游的洗礼之后,RPG概念被泛化到了卡牌RPG领域,但依旧与国人所熟悉的MMORPG这种要求强在线、长时长挂机的产品有很大的区别。
从此前中韩两国MMO进军欧美的成果来看,欧美玩家尚不能适应MMORPG这种硬核玩法,但如莉莉丝《剑与远征》这类放置类卡牌游戏却在西方市场取得了极大的成功,可见RPG游戏需要适应欧美市场发展的慢节奏。
但无论做怎样的产品,研发的硬实力是非常重要的,以《突袭:暗影传说》为例,虽然Plarium是一家以色列公司,但该公司2017年被Aristocrat以5亿美元收购,而母公司Aristocrat则是棋牌游戏收入全球TOP5的大厂,而Plarium这家公司成立于2009年、团队规模更是有1200人,有着多年的页游、手游,尤其是SLG游戏的研发背景,根本不是无名小辈,千人团队规模超过了绝大多数国内游戏企业。
从这点来看,全球化确实带来了机会、但也有巨大的挑战,以色列人让中韩同行看到了西方市场RPG的巨大机会,Gamelook希望下一款成功RPG手游出自中国。
来源:GameLook
本文文章转载自新浪新闻
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