焦点 2D恶魔城时代的最后一束光
详细信息如下:提起KONAMI,大家首先会想到的可能是魂斗罗、寂静岭这样的经典游戏IP。但科乐美近些年来的风评,可以说是差到了极致。不断的爆出负面新闻,例如二十四小时监控员工、压榨员工、擅自取消员工的医疗保险等等。而小岛秀夫的离开,也宣告了万众期待的《P.T。》开发计划泡汤,这导致科美乐在玩家之间的风评差到可以用过街老鼠来形容。但从严格意义上来说,科美乐并不是一家游戏公司,它的业务范围囊括各行各业:有健身器材、运动俱乐部等等,是一家规模巨大的财团。所以公司上层为了利益,屡屡做出拉低玩家好感的举动,也符合逻辑,毕竟玩家的风评影响不了他们的其他业务。
但不可否认的是,科美乐确实培养出了许多明星游戏制作人、开发出了许多部“封神之作”。无论是营造出极端氛围,给人以直击灵魂的恐惧的寂静岭系列、还是首次引入潜行机制并将其发挥到极致的合金装备系列,都是游戏史上不可磨灭的经典。而恶魔城系列,更是意义非凡。如果说任天堂的银河战士是打开了arpg和2D横版过关游戏的新篇章,那么恶魔城就是一个完美的继承者,并加入宗教元素,不仅让恶魔城这三个字在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,还将这类型的游戏推向了一个顶峰。
恶魔城的初代是在1986年由KONAMI发布在FC平台上的一款游戏,当时科乐美开发之初,只是一定程度上借鉴了爱尔兰名着《德古拉》中的人物设定,并没有深入的打造恶魔城的故事体系,但因为出色的音乐和动作性,在fc平台上仍取得了不错的成绩。而后几年里在MD、SFC、MSX2、X68000各大平台发布了恶魔城系列的续作,但反响一般。直到1997年,由科乐美的着名铁三角团队合力制作的《月下夜想曲》在ps平台发布,一经发布,就引起轰动,得到了业内人士的一致认可。
在月下中,由五十岚孝司(IGA)和小岛文美在前作的故事体系加入了贝尔蒙特家族,并用诸多剧情分线建立了德古拉和这个“鞭子”家族的“爱恨情仇”。自此,恶魔城的故事体系就正式确立了。同时,山根美智对于曲风的把握以及BGM和场景的完美契合,也让月下的配音达到了一个神乎其技的境界,月下的音乐性后来也成了许多游戏公司的一个典例。 在月下取得成功之后,科乐美趁热打铁,迎合当时3D化的大趋势,在N64平台上推出了续作,但效果却不尽人意。直到GBA上的三部曲出现,才让恶魔城系列重新达到了97年的高度,而其中的晓月圆舞曲,可谓是恶魔城2D时代的封神之作。在接下来的篇幅中,笔者会从音乐、场景的美工再到其独特的集魂系统这些方面去让大家认识到,这个03年发布的gba游戏为何有如此高的评价。
殿堂级的音乐表现
晓月圆舞曲的音乐依旧由恶魔城铁三角中的山根美智亲自操刀,只要是完整通关一周目的玩家,对晓月的音乐,都会有着莫名强烈的记忆感。这也是山根美智的最擅长之处,能将每一部游戏的音乐都加以标记感。这种标记感,用文字去描述就过于广泛,但只要你听过山根美智的音乐,就能意会这种标记感。
因为这种标记感的最直接表现,就是玩家在听到一段音乐之后,脑海里能直接联系到某一个游戏场景或者关卡,而晓月在这方面则堪称殿堂级的典范。无论是幻梦宫那华贵、典雅之中隐约透露出一丝诡异的配乐,还是恶魔城最上阶那富有节奏感的鼓点搭配交响乐的氛围,都让玩家沉浸其中,久久不能自拔。很多恶魔城玩家在多年后听到配乐,还能够清楚道出此处bgm的场景,其实在当年第一次游戏体验之时,晓月圆舞曲的配乐早已深深刻在了玩家们的脑海,这种独属于恶魔城的标记感,在当时的游戏行业,也许也只有山根美智能够做到。
首创特色集魂系统
在月下中,装备系统可以说是给银河城类游戏打开了一扇大门,不再依靠犀利的操作去硬核通关,只要你有一把强力的武器——例如真空刃,通关就成了很简单的一件事。这从某种程度上来说能降低此类游戏的门槛,能吸引更多的玩家,而不是用高门槛的操作要求将一些手残玩家“拒之门外”。而晓月圆舞曲也具备着丰富的装备系统,而且还加入了特色的集魂系统。
晓月圆舞曲摒弃了以往的副武器系统,而是用魂系统去替代,魂则来源于怪物。在游戏中,分为红、蓝、黄三种类型的魂。其中红色类似于以前的副武器,耗费MP,施展具备攻击性的技能。而蓝色魂则类似于附加buff,提供浮空、回血、变蝙蝠一类的状态。至于黄色,是给人物提供属性,有的是直接加属性,有的则根据魂的数量或HP值的多少等等。且有些怪物的魂只有一次获得机会,例如那个人脑军团boss,需要把外表的四层皮全部打破,再打核心才会爆魂,如果直接打破核心是不会爆的。
而IGA在魂系统中,给魂与怪物之间建立了一种“专属感”,而这也是最精髓的一点,在晓月中,每个怪物都有着其自己的“专属魂”,当然格拉罕、咱们的J叔以及最终boss混沌除外。而且最有趣的在于每个怪物的魂或多或少都跟他们的特性有关,例如眼珠怪的魂就能帮助玩家识破可破坏的墙、美杜莎的魂能防止被石化,那个举着时钟的兔子的魂则能停止时间,从而克制流星怪。
晓月中魂系统的出现,体现了玩家与怪物的一种全新的“互动性”,在怪物死亡的一瞬间,爆出一个专属魂到主角身上,这对于当时的玩家来说,是一种全新的体验。而且也完美的契合了苍真的身份,它是转世的德古拉,城堡是它的一部分,所以杀死怪物所得的魂,本该就是他的一部分。这从某种意义上来说,是一种轮回,而且从打败格拉罕之后,属性页面苍真头像的变化,都体现了制作团队对细节的把握。
且晓月的美工、场景也是极其出色,由于篇幅原因,这里就不多做分析。总的来说,晓月是将特色玩法、音乐、画风、故事体系完美融合的一部集大成之作。但同时这也宣布了恶魔城2D时代的结束,在这之后,科美乐在NDS平台上推出了《苍月的十字架》,老玩家反响还可以,但销量一般。这里就不得不说一下科美乐公司狭隘的游戏观——看见哪类型游戏挣钱就要做哪个。其实寂静岭创立之初,也是因为生化危机取得巨大成功,高层才做出了开发寂静岭的决定,如果不是正好科美乐中有着外山圭一郎,寂静岭能否有今天的地位还是两说。
后来科美乐公司执意开发出一款3D化的恶魔城,就有了暗影之王一代以及暗影之王二代。虽然一代质量还算可以,但在当时的游戏市场,很难竞争过那些同类型的优秀作品。自此之后,IGA离开科乐美,众筹550万美金,在屡次跳票下,终于做出了他心目中的恶魔城真正续作——《血污 夜之仪式》。虽然是熟悉的感觉,但再也不会在游戏开头看到科乐美的那个标志性图标了,老玩家心里都明白,真正的恶魔城回不来了,晓月圆舞曲已然成为恶魔城2D系列最后的绝唱。
或许是命运的巧合,在晓月圆舞曲的最后一幕混沌被击败之后,在呈妖异红半月的映衬下,恶魔城又一次被封印在了月亮之中,在这数百年间,恶魔城曾出世数次,但这次,可能是最后一次了。而随之被封印的,还有我们玩家心里的那座恶魔城。或许,在将来的某一天,恶魔城又会再度出世,或许吧?
来源:游资网
本文文章转载自新浪新闻
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