看点 能“开高达和捕精灵”的国产游戏,《轩辕
详情如下:然而如今在百度搜索“轩辕之家”,第一条弹出的结果会是一个主打“轩辕”姓氏的取名网站。网站为“轩辕”姓氏的用户提供了AI起名、在线祭拜、留言交友等功能,是一处以赛博之法行传统文化礼仪之地。
网站为“轩辕”姓氏的用户提供了AI起名、在线祭拜、留言交友等功能,是一处以赛博之法行传统文化礼仪之地。
但2016年后,这一网站基本就凉凉了,直到今年2月,一条与网站毫不相干的签到却突然冒出:“期待7”。
不难揣测,这里的“7”,指的是大宇这两年不断透露蛛丝马迹的本篇新作《轩辕剑柒》。
而这位“轩辕”氏人,或许正是曾在《轩辕剑》系列中为《天之痕》情深而感动,为《云和山的彼端》宏大剧本而震撼的《轩辕剑》玩家。
只是可惜,曾经同样名为“轩辕之家”的《轩辕剑》系列玩家社区,如今已随《轩辕剑》影响力的式微,因无人运营而服务器关停。
于是,那名希望找回记忆的玩家无路可寻,就此迷失在一个取名网站里。
曾经资料齐全的“轩辕之家”社区
说起“大宇双剑”之一的《轩辕剑》,在它横跨30年的系列十三部本篇正作里,国内最出名的大概要数《天之痕》。
在4399上,基于《天之痕》创作的Flash游戏《上古神器》系列,更是不少玩家与《轩辕剑》的初次相遇。
不过,要是说起“哪一部《轩辕剑》最好玩”,这在《轩辕剑》玩家间却永远没有定论。
简明扼要地说,这是因为历代《轩辕剑》特点不一。
而最为可贵的是,《轩辕剑》系列就像一个撑满了属性面板的六边形战士,这些不一的特点,在当时的国内游戏市场环境下,又均能达到最一流、乃至最顶尖的水准。
系列标志性的2D水墨风
在这点上,至今难有国产游戏能完成对《轩辕剑》的超越。
01 从潦草到精品
《轩辕剑》系列的开局并不理想,从初代起,《轩辕剑》就养成了正作赶工、外传补全的毛病。
1986年,轩辕剑之父蔡明宏成立了DOMO小组。
两年后大宇成立,刚从高中毕业的蔡明宏选择加入大宇,率领DOMO为大宇开发《轩辕剑》系列。
《轩辕剑1》开局标题
看起来,这是一个年少成名、意气风发的故事。
但好景不长,蔡明宏做了两年《轩辕剑1》就被迫去服兵役。
团队失去了主心骨,《轩辕剑1》的开发也一时停滞。
《轩辕剑1》
在等待蔡明宏回归的日子里,大宇出于利益考虑,选择将初代《轩辕剑》先行发售。
这时的《轩辕剑1》仍是款半成品,内容潦草。
剧情短不说,主角三人干脆以电影《倩女幽魂》的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,说没想蹭热度肯定是假的。
为了省事,一些NPC也同样没有姓名,角色间以“大人”、“官人”相称。
直到《轩辕剑贰》,主角一行人才有了自己的姓名。回归大宇的蔡明宏率领DOMO在二代中补完了初代的剧情,讲完了一个以中国上古神话为蓝图,融入西方奇幻色彩的故事。
故事中有善神与恶魔的对立,人类为了不受神魔左右,以凡人之躯拼命抗争。
听起来是不是有点像《女神异闻录》?或是一些日式ACG作品?
没错,这就是《轩辕剑》早期的基调,在那会充斥着武侠与仙侠题材的国产游戏里,《轩辕剑》为不少玩家呈现的世界是焕然一新的。
而在《轩辕剑》一、二代之后,紧随其后的《轩辕剑外传:枫之舞》,则是让《轩辕剑》系列真正走上精品的开端。
在《轩辕剑》系列里,正传与外传没有主、次之分。
因为赶工传统,外传其实约等于正传的“威力加强版”或“皇家版”,玩法更为完善,但两者剧情上又大多独立。
如此一来,《轩辕剑》系列经常是外传口碑要强过正传。
这三部为《轩辕剑》系列打下了基础,系列的强项已经一一呈现。其中玩法上最让玩家念念不忘的,就是系列标志性的“炼妖壶”。
炼妖壶
“炼妖壶”在《轩辕剑贰》中首次出现,让无数玩家体验到了国产宝可梦的乐趣。
有了炼妖壶,玩家就能收服血量被打残的妖兽,在之后的战斗中,被收服的妖兽会以“护驾”形式为玩家出战。
但炼妖壶不只是“收妖”这么简单,它能炼化万物。
就像《女神转生》系列,两只不同的妖兽能在炼妖壶内进行合成。
玩家自制的“炼妖壶”查询器
即使两只生物跨越物种,一只是天使,一只是恶魔,或是跨越文化,一只月宫上的嫦娥,与一只死灵骑士……也能应合成路线诞生新的妖兽。
到了《轩辕剑》系列后面的作品中,“炼妖壶”的功能一再扩展。
武器防具、草药奇物,两两之间照样能炼化不误。比如拿一只银月簪与活尸对炼,就可以把活尸超度成仙灵。
炼化失败会得到一只青蛙~
在《轩辕剑叁:云和山的彼端》里,主角赛特自西方威尼斯启程,到东土大唐寻“战争不败之法”。
依循设定,“炼妖壶”又在东西方不同背景下衍生出了“西方炼妖”与“东方炼妖”,同样两只妖兽在不同场景下炼化,会分别得到西方或是东方的妖兽。
不止这些,玩家也能从收服的妖兽身上习得技能,用来战斗。
放在当年的国产RPG里,这等于在角色DIY功能上压了不少竞品一头。
02 架空、科幻与穿越
《轩辕剑》系列剧本一直有非常深厚的历史底蕴,这让不少玩家深感回味。
十二款正统单机作品中,《轩辕剑》的时间线从商朝一路延伸至隋唐,春秋战国、秦汉和三国,均是神魔交汇、主角逆天改命的舞台。
其中《轩辕剑叁:云和山的彼端》,是粉丝公认背景最为恢弘的一代。
这一代故事发生在安史之乱前后,主角赛特是一名生于欧洲的异瞳混血儿。
在前往中国的旅途中,赛特横跨了欧洲、中东与中国三大文明。
长安城全图
犹太教、佛教、儒家等文化思想在游戏内有诸多碰撞,十字军东征、阿拉伯革命等历史事件也穿插其中。
玩家能看到多方语境下对和平与战争,以及真正的“王道”的不同解读。
撒旦会与黑白无常同框。玩家能头戴一顶希腊神话中的萨登荆环,却手持一把东方天界圣物朱雀火羽施放法术。
撒旦与九天玄女
随着玩家步入地中海东岸、两河流域、黄河流域,音乐旋律也会由异域风情转为中国古典乐器吹奏的曲目。
意大利北部地图
一些场景极富想象力,比如在安禄山的府邸,玩家能看到东西方混合式的建筑,呈现出一幅有点突兀的气派。
就拿这份设定的宏大程度来说,别说在99年,就算放到现在,能打的国产游戏也没几款。
结尾的彩蛋,你被吓到过没有?
而在《轩辕剑叁:云和山的彼端》之后,在《轩辕剑肆》里,制作方又过了一把高达瘾,玩起了古代科幻。
四代的主角水镜是一名墨家女弟子。
眼看墨家在秦国围剿下日渐没落、消亡,水镜决定打破禁令私下研究失传了200多年的古科技“机关术”,来对抗秦国巨大的战争兵器。
是真的巨大,如高达一般。
这也是第一部完全使用3D效果的《轩辕剑》,DOMO展现了一幕如《最终幻想》般魔法与科技交织的世界,用史料中一句简短的机关术开启了一场浪漫的青铜朋克。
在游戏设定中,驱动这些机关的动力来源也是异想天开:“机关人的动力来源在它的‘心’。一般我们都用老鼠较有效。”以囚禁在机关内小小老鼠奔跑的动力来驱动机关。
后来还有以声控、以磁力,或是残忍地以妖兽生命化作机关能源。
而在历史架空手法上,2004年发布的《轩辕剑外传:苍之涛》,是系列继《轩辕剑叁:云和山的彼端》后的又一个巅峰,DOMO小组引入了平行时空交错的概念。
这一代将“秦晋”两场相隔千年的战争——春秋时代的“崤山之战”与五胡时代的“淝水之战”关联起来。
不满秦国统治中原的晋人桓远之,穿越千年回到春秋时代,在太一之轮上改写了“秦克晋”的命运,让一切历史上重大事件的青睐倒向晋国一方,使晋战胜秦,由此却诞生了与桓远之抱有同样想法的秦国人士慕容诗。
桓远之,这一代的主角兼封面人物
慕容诗同样穿越回到春秋,改动太一之轮,不料在改动后的平行时空里,秦过早的战胜晋,统一天下后秦国暴政加剧。
不堪秦国暴政的七名使者又试图再次改写太一之轮,将历史退回原点。
《轩辕剑外传:苍之涛》
这些意料之外的历史发展,造成了一系列冲突与矛盾。
在剧本设定中,穿越者是如“超能力者”一般的存在,能轻松左右历史上重大战役的结果,拥有戏弄历史的能力。
然而这代作品的副标题“苍之涛”,却又取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于历史长河的渺小。
无论桓远之怎样改变历史,最终都无法在时空的悖论下得到一个圆满的结局。
和那会多数的国产RPG不同,《轩辕剑外传:苍之涛》没有过分强调儿女情长。
也很少加入一些缓和节奏、调节活泼氛围的元素,而是在厚重的历史背景下探讨了一个关乎民族大义的主题。
在当时,作品最后桓远之无力抵抗命运,在太一神殿内孤独度过千年垂垂老矣的结局,被一些人流传为“国产十大游戏经典结局”,让不少玩家在通关后仍长久耿耿于怀。
根据《轩辕剑外传:苍之涛》改编的动画《轩辕剑·苍之曜》
知乎上一位曾参与《轩辕剑贰》民间重置的网友就提及,在与《轩辕剑》系列编剧鲍宏修的交流中,对方谈到为游戏写剧本的宗旨:
“我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事”——以一种戏说的腔调来审视历史。
03 三个人的时光
《轩辕剑外传:天之痕》是不少国内玩家的系列入门作。在一些人眼中,这是《轩辕剑》系列对人物刻画最细致的一作。
小雪、玉儿与陈靖仇三人间情感的描绘也戳中了许多人的泪点,让当时不少玩家感叹“天之痕,我心之痕”。
在游戏中,男主陈靖仇是陈朝遗族,背负复国使命,为人处世却与世无争,讨厌杀戮,只想过简单的生活。
女主之一的小雪因一头白发受人嫌弃,被视为灾星,玉儿则为人豪爽,爱憎分明,但过于自我的性格又常为他人添乱。
这一代《轩辕剑》对情感的描绘不是露骨的,谈及爱情也不是热烈的。
在宿命的交织下,踏上同一段旅程的男、女主三人在共度的美好时光里,伴随他们成长的是一种互相依存与信任带来的真挚情感。
当玩家最后面对主角一行人被上天选定的“救世主”身份带来的残酷结局时,是这些温馨而细致的情节,加深了玩家心里的痛苦与无奈。
《天之痕》一处彩蛋
这也是《轩辕剑》系列第一次使用双结局,小雪与玉儿愿意为了彼此而牺牲自己。
无论玩家在最后的结局中选择小雪还是玉儿,另一人都会为成全对方而变得残缺——或是在男主的记忆中缺失,或是600年不得化为人形。
结局之一
04 转型网游失败
五代以后,《轩辕剑》系列衰落的原因是多方面的。
《汉之云》受盗版影响严重,网游时代的到来也在一定程度上对单机市场形成了冲击。
继续制作大型单机游戏,对一家国内厂商来说已经成为一个不切实际的想法。
不明真相入手盗版的玩家
做完五代的外传《汉之云》和《云之遥》后,当时有DOMO工作人员在采访中透露,后续推出《轩辕剑陆》的可能性微乎其微,市场状况已经不容乐观,单纯为梦想支持下去太理想化了。
不过在13年,《轩辕剑》系列还是携六代重回市场。
但刚一上市,《轩辕剑陆》就因为优化问题口碑暴跌,后来的外传《穹之扉》,在玩家间反响也只能说褒贬不一。
《轩辕剑6》
单机之路不顺,《轩辕剑》也涉足过网游领域,并且在2002年,它有过一个不错的起点——《轩辕剑Online》。
在《轩辕剑Online》里,世界观与玩家熟悉的人物悉数得以还原,系统与玩法也较为成熟,能看到些《魔兽世界》的影子,对当时的《轩辕剑》单机玩家来说,是个不错的入坑选择。
《轩辕剑Online》
于是《轩辕剑Online》刚一开服,服务器便很快被热情的玩家挤爆。
但后来的《轩辕剑》系列网游,却总对不上玩家胃口,抓不住玩家痛点。
就拿《天之痕OL》为例,这是一款2010年的3D横版动作网游——是的,3D横版,玩家只能在横向的卷轴场景里上下左右移动。
而在操作手感上,它又难以和同样主打横版动作玩法的《地下城与勇士》抗衡。
《天之痕OL》
在2010年同行作品都已经往沙盒式大地图发展的阶段,《天之痕OL》的定位非常尴尬。
再说了,《天之痕》是一款以剧情着称的游戏。
改编成网游后,没了玉儿等角色登场,没了感情线贯穿,让玩家们耐下性子去刷副本,刷活动,多少有些违背玩家对“天之痕”IP的情感初衷。
《天之痕》
2012年夏天,畅游公布了一款经大宇授权的《轩辕剑7》网游,由畅游负责开发。
官方给出了架空的背景,历代《轩辕剑》单机的知名角色在这汇聚一堂,团队制作人是前《剑网3》主策划,美术方面有韩国团队参与。
有韩游内味了~
但两三年后,《轩辕剑7》就再无消息,畅游也在15年经历了一波大规模的人事变动,据传许多项目被砍,《轩辕剑7》生死未卜。
后来有网友发现,当初公布的《轩辕剑7》音乐、场景素材,被用在了畅游旗下的另一款网游《蛮荒搜神记》中。
就此基本可以断定,《轩辕剑7》以一个不怎么美满的方式胎死腹中。
玩家群体里也少有人将《轩辕剑7》视为正统,加之莫名的夭折,《轩辕剑7》在大宇心中十有八九成了一段不愿提及的黑历史。
正统七代的遗憾就这么延续了下来。尽管时隔多年没有续作,但粉丝的热情依然不减。
比如有人会尝试为《天之痕》三人重写一个圆满的结局,或是先用大宇移植在手机端的几款《轩辕剑》单机解一把馋。
念念不忘,总有回响。2017年,大宇正式对外公布了正统七代续作《轩辕剑柒》,宣布使用虚幻4引擎,采用动作捕捉,时代放在了西汉末年。
根据后来公布的设定图,墨家机关术也会在这一作中大量使用。
从官方公布的实机截图来看,如果游戏发售后真能达到这个效果,《轩辕剑柒》也算摆脱了“国产+虚幻4”的坑爹魔咒。
恰巧最近,《轩辕剑柒》又对外公开了一部实机预告片。在预告片里,角色战斗方式一改系列传统,采用了即时动作制。
从演示来看,比起以往的回合制,《轩辕剑柒》的打斗要动感不少,闪避、连招、格挡,该有的动作要素一应俱全。
弹反动画、残忍的处决技以及释放武技时给到的镜头特写,也让《轩辕剑柒》有了那么点国际大作的影子。
至于具体手感如何,没真正玩到前我不敢乱下定论,但制作方这份力求突破的心算是白纸黑字得到了印证。
然而有变就有争议,在《轩辕剑柒》官博下,对于国产游戏是“即时制”好还是“回合制”好的辩论又开始了。
一方认为“即时制”意味着少数《轩辕剑》系列特点玩法将荡然无存,另一方则认为不墨守成规才能让《轩辕剑》系列重获新生。
路在何方?
要我说,坚持传统特色的心愿固然没错,但对于《轩辕剑》来说,在当下对单机游戏更加宽容的市场环境里,彻底推翻前作的影响,尝试开辟新的道路,才是面向如今受Steam和国际3A大作洗礼的广大玩家的最好方式。
但愿《轩辕剑柒》能和《古剑3》一样转型成功吧。
来源:BB姬
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