关注用户情绪是后注意力经济时代的重点

更新时间:2020-03-15 22:52

  具体内容如下:如今,所有行业都在为注意力经济的峰后阶段发力——这是上个月MidiaResearch公司在主题演讲活动中给各个娱乐行业代表传递的核心信息。该公司的资深分析师兼产品经理KarolSeverin表示由于智能手机的出现,现在的用户已经完全不存在娱乐公司可利用的空闲时间了,无法用这个方法获取新用户、得到他们的关注,不仅如此,用户的内容选择也多到眼花缭乱。

  单一种服务就会出现这样的情况。比如,在过去,消费者留出两个小时的时间给Netflix,可以看完一部完整的电影。但是面对现在这么庞大的内容库,消费者可能要浪费十来分钟的时间来浏览或选择看什么。所以,我们可以说消费者所获得的娱乐价值减少了。

  这种情况还会导致消极情绪的产生——消费者花时间浏览内容不代表他们喜欢这么做。

  “评估消费者情绪将是极为关键的,” Severin说。“光是赢得消费者的关注、评估关注度已经不够了。分析用户在使用服务过程中产生的情绪,这一点愈发重要。

  “如果你不这样做,如果没有围绕消费者对你的服务、产品特性或媒体资源的情绪制定基准,你就不知道,随着形势变得严峻,你的行动实际上是会让消费者成为你的忠实用户,还是产生反效果。而且往后一定是越来越困难的。”

  Severin给出了两个理由:首先,游戏市场将会迎来另一波的内容服务:Google Stadia、 Xbox的Project xCloud,再加上近期上线的Apple Arcade。

  然后还有新的电视流媒体Apple TV+、Disney+和HBO Max,当然,那些你已经在使用的平台肯定也不会忘。他警告说,这股洪流意味着随着信息超载时代的发展,消费者会开始感受到某种敌意。

  第二个原因就是经济低迷期即将到来。

  “随着消费者可支配收入的减少,我们所谈论的所有影响都将被催化,因为他们将被迫更快地做出选择。”

  下一次经济衰退很可能对电子媒体、娱乐行业造成比较大的打击。”原因之一是千禧年一代——Severin认为他们是电子服务行业的核心群体——将会遭遇严峻的考验,来自于他们的生活、职业和财务状况。

  “电子订阅尤其容易受到冲击,因为消费者并没有受到合同的强力约束,在没有任何预警的情况下,可能会出现用户大量流失的现象。然后公司就会努力去弄清原因所在——有某种情绪萌生了,并且在我们的眼皮底下变得越来越强烈。”

  他还顺便提了一点:提供多种格式订阅及捆绑包的平台将在当下环境中很有前景——这些产品价格低廉,对家庭用户很有吸引力。就比如说亚马逊,他们做的就很好。

  Severin注意到提供娱乐的经济已经从根本上改变了,并且还会继续进行下去,所以他放弃了“半空水杯”的观点。从电影到电视到音乐,所有行业的焦点由原来的“拥有(ownership)”转移到了“接触(access)”,像Xbox Game Pass这类服务的出现也意味着游戏行业也将遵循这个趋势。

  这就产生了“信息超载时代”,消费者需要帮助才能理解这些过于丰富的内容,因此发行商和平台所有者需要重新思考他们的策略。

  “如果说注意力经济峰前阶段的重点是吸引消费者的关注,给他们提供很多内容,那么峰后阶段的重点则是赢得关注,”Severin说。“但是要这么做的话,公司需要调整他们的竞争策略。当下他们做的仍是增加内容。尽管我们已经进入了后注意力经济时代,但他们还在按照注意力经济的战术指导手册做决策。

  “这样下去,时间越久,忽视了消费者的情绪,沉浸度指标呈现出的信息和消费者真正感受之间的差距就越大。我们需要用一种新方式来分析沉浸度。

  最后,Severin预测说,鉴于任何娱乐平台都有大量可供消费者选择的内容,世界可能要迎来一个“清理杂物的时代”

  “人们会重新用探索的方式发现内容。”他说。“但最重要的还是产品质量而不是数量。我这么说并不是因为我个人相比数量更看重质量,而是因为大家现在都不缺数量。

  “后注意力经济时代已经来临。增长变得越来越困难,因为实现增长的代价是踩着其他人上去,而其他人也会进行反击。我们以往争取用户关注的方式是提供更多内容,但事实是如果我们想要让用户在使用服务过程中保持积极情绪,这种老办法或许不再是最有效的了。建立、培养和评估积极的情绪将比以前更加重要。”

  来源:游戏邦编译

本文文章转载自新浪新闻

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