头条 当电子游戏的主题:从“娱乐”到“严肃”
详细信息如下: 记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风格。人们都以为这会是一款同样出色的青春主题作品,但却没想到这居然真的是一款披着休闲模拟的外皮、而以“做作业”为核心的“益智游戏”。
我或许能理解开发者想要在这款游戏中表达的想法,但显然他们没有找准契合游戏主题的模式,官方表示他们希望能够通过这款游戏让玩家重温曾经为作业而发愁的体验,事实证明他们确实难住了一大票玩家,但他们却忘记了游戏的最大前提在于玩家们是在“玩游戏”。诚然,《作业疯了》的失败很大程度上是因为游戏的内容“太过真实”,以至于真实到令人感到不适,采用这种“真实”题材的游戏作品有很多,虽说并非每一款都像《作业疯了》这般糟糕,但相同的是这些游戏都很难带给玩家们“乐趣”。
真实
若是将“真实”二字与游戏相结合,估计绝大多数人第一反应会想到那些各式各样的模拟类游戏,模拟类游戏的主旨在于用游戏的方式还原现实当中的某一项活动,以将现实中的行动完全以游戏的设计思路进行开发,这些游戏的亮点在于能够让让玩家通过游戏接触到部分在现实生活当中难以接触到的项目或活动,而对于喜爱这类游戏的玩家们来说,这类游戏反而是越真实越还原则就越好。而我们这一次聊到的“真实”与所谓的拟真型游戏并非同一性质,这些游戏本身有着作为一款游戏的游戏性与可玩性,同时也能够被绝大多数的玩家所接受,但是却由于游戏本身题材的缘故,导致这些游戏的体验在大多数时候是糟心的、沉痛的。
这些游戏或许会由于对现实的影射,导致玩家会联想到现实当中的某些曾经发生过的不好的回忆,从而调动起玩家的负面情绪,以至于没有愿意继续玩下去的意愿。上文中提到的《作业疯了》之所以会失败,一方面是将题目的难度设计得太高,而另一方面则是并没有很好地突出游戏的中心思想,考虑到基本不会有小学生年龄段的玩家游玩这款游戏,因此开发者故意将游戏的题目设计为成年人的难度,但事实证明很多题目即便是成年人也不是很容易就能解明,虽然很好地实现了“还原学生做作业的心路历程”,但玩家们在被谜题难住的时候可绝不会这么想,而再结合游戏中主角由于无法完成作业而会受到家长与老师的责备,则会使得玩家的体验更加糟心。
严肃
2016年时,曾经有一款独立游戏引发了众多玩家的广泛讨论,其名为《旁观者》,是一款包含策略与模拟经营成分的冒险游戏。《旁观者》的背景设定在一个极权主义管制的社会当中,对于人们的生活有着严格的管控,而玩家则需要在这样一个社会中扮演一个公寓的房管,负责监视居民们平时的言行举止。主角有着一个由一个妻子和两个孩子组成的四口之家需要养活,工作的收入要用于家人的生活、儿子的学习以及女儿的重病,但这是一笔不小的资金,单单是完成一般的工作还远远不够,而如果想要自己获得更多的钱,就需要想办法不断检举公寓中的居民以获得奖金,即便是诬陷他们也可以。
简单来说,公寓中的绝大多数居民都各有各的难处,且都不是什么性格恶劣的混蛋,主角深知自己的政府如何糜烂腐败,但他为了生存也只能选择为他们卖命,通过检举其他人与倒卖其他人的物品以获得资金。游戏当中为玩家设置了各式各样的行为选项,虽然每个事件都有着相对完美的解决方式,但往往需要主角投入大量的时间与精力,而所谓时间不等人,儿子的学习或工作以及女儿的病都是十万火急的事情,容不得玩家在其他人身上投入太多的时间,也就是说,想要达成最好的结局,就不得不抛开道德的谴责做尽各种坏事,唯有这样才能够在保证自身安全的情况下以最快的速度筹到钱,以满足家人们的需求,最终才能够有机会带着家人离开这个是非之地。
成全小我而牺牲大我,这可谓是与大多数人的三观对立,与其说《旁观者》是一款策略冒险游戏,不如说是一款带有丰富剧情的生存游戏,游戏并没有将主角的结局定死,也并没有为玩家提供太多的指示,整款游戏就像是一次社会实验一般,只将各种包含道德抉择的选项抛给玩家,然后为每一个选项都做出了一个结局,以此来看玩家们的行为究竟会如何。游戏的整个流程有些痛苦,玩家们会对游戏中的每一个抉择表示纠结和犹豫,不愿看着那些残暴的警卫将那些无辜的人抓走痛打,因此绝大多数能够坚持到通关的玩家都不会再选择重玩一遍。坦白来说,《旁观者》不论是剧情、配乐还是系统上的表现都可圈可点,它是一款精良的独立游戏,但却并不是一款“好玩的游戏”。
结语
诸如此类的游戏款式还有很多,诸如《这是我的战争》、《请出示文件》、《行尸走肉》等等,这里就不再一一列举,这些游戏由内而外都透露着一股沉痛的悲剧氛围,并且将各种考量道德与人性的现实话题一个接一个地抛给了玩家。其实用通俗一点的话来说,这些游戏的目的就是为了让玩家感觉由内到外得浑身难受,但越是难受,就越说明游戏想要传达的思想真切地传达给了玩家。
这些游戏玩起来固然会缺少游戏所能够带给玩家的“乐趣”,但不妨换位思考,电影也是一种可用于传达思想的娱乐形式,但电影也并非都是清一水的喜剧,往往就是那些饱含真情实感的作品更容易被人们所铭记。游戏作为新时代的艺术载体,也并非只有“让玩家玩得开心”这一种目的,它也能够用于传达制作人的思想,而这些思想也并非都是轻松欢快的,这些游戏就好似受众群体较小的文艺电影,这些作品固然有深度有内涵,制作精良剧情出色,但也向来难以获得商业上的成功,永远只能成为被载入史册的传奇,但或许对于那些不为名利的制作者来说,这样就完全足矣。
来源:手游这点事儿
本文文章转载自新浪新闻
相关阅读
-
头条 盛趣游戏提出“新十年”计划 打造
具体情况如下:2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引…
-
头条《剑与远征》的营销你无法复制
主要信息如下:《剑与远征》的广告实在是太太太多了。打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微…
-
头条 《部落与弯刀》 潜力十足但仍需打
情况如下:有很多玩家称《部落与弯刀》是《KENSHI》和《骑马与砍杀》的结合体,从游戏玩法的多样性与自由性来看,这个形容还是十分贴切的。虽然在角色扮演的乐趣以及策略模拟的深…
-
头条 2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名
主要内容如下:2019年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。今天就让我们来看一下,2019年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’…
-
头条 《上古卷轴5》超高清贴图材质MOD发
详细信息如下: MOD制作者“Pfuscher”近日发布了他在制作中的《上古卷轴5:天际》高清贴图材质MOD的最新版本,并公布了视频演示和MOD截图,画质令人惊艳,让人感觉仿佛进入了次世代…
-
头条 2020手游休闲游戏进入创新拐点
主要内容如下:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的20…
-
当电竞成为一种职业,我们该怎么面对孩
内容如下:我们不能阻止时代前进的脚步,也无法杜绝新事物带来的影响,但我们可以教会孩子区分对错、掌控自我、规划人生的能力!----少儿守护人最近同事向我求助,控诉自己上初…
-
当英超曼城邂逅中国战队,足球和电竞的
成都JL战队和曼城主帅瓜迪奥拉合影 具体内容如下:位于曼彻斯特东北角的伊蒂哈德球场是英超豪门曼城队的主场,每个比赛日这座能够容纳62000名观众的球场都人头攒动,其中不乏数量…