说起“够级”这款扑克牌游戏,可能有些南方地区的朋友并不熟知,它发源于山东青岛,普及环渤海地区,辐射北方扑克圈,经过长时间的不断变化,各地也都形成了独立的一些打法和规则。
今天,我们要讲的,就是正宗的青岛“够级”打法。当然,由于青岛多年经济的蓬勃发展,外来人口巨大,也带来了各地的“够级”打法,导致本土“够级”受到冲击,年轻一辈会玩的也越来越少。所以,正宗的青岛“够级”打法已经很少出现在市面上,只有50岁以上的老玩家才会,俗称“老头够级”。
一、正宗的青岛“老头够级”与一般的“大众够级”本质区别是什么?
这里就要说到“够级”的起源,众所周知,青岛曾经是德国和日本的殖民地,是国内最早接受国外先进理念的城市,所以西方民主、公平、竞技的文化理念较为浓厚,因此扑克游戏也就带有竞技性。那两者的区别如下:
(一)正宗的青岛“老头够级”是团队竞技性游戏,竞技性大于娱乐性;而一般的“大众够级”是赌博类娱乐游戏,重视娱乐性而非竞技性。
(二)正宗的青岛“老头够级”是积分制游戏,最终输赢看的是整场游戏结束后的积分高低,所以不太在意每一局的输赢;而一般的“大众够级”是单回合制游戏,每局游戏为一个轮次,更强调每局游戏的输赢。
(三)正宗的青岛“老头够级”玩法简洁明了,规则明确,打法平衡,通过合理的团队配合和个人技术,达到弱可胜强的效果;一般的“大众够级”玩法复杂多变,规则不定,游戏非常不平衡,不重视团队配合,一味追求个人主义。
(四)正宗的青岛“老头够级”对于玩家的个人素质、性格特点、智商情商有很强的要求,所以游戏门槛较高;一般的“大众够级”不在意玩家水平,掌握基本规则就可参与,游戏门槛较低。
总结来看,就是“老头够级”是一种需要娴熟的打牌技术和经验的团队竞技性扑克牌游戏,而“一般够级”则是一个娱乐大众的扑克牌游戏。就好比刀塔和英雄联盟的关系,都有属于自己的游戏人群,一个偏技术类,一个偏休闲类。
所以,同样是一款游戏,基本玩法既然一致,那为什么会出现两种截然不同的游戏性质和打法呢?这就要从规则和玩法来分析了。
二、正宗的青岛“老头够级”与一般的“大众够级”的规则和玩法解析
(一)规则分析
1、扑克数
老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副扑克牌。
大众够级:在完整的四副扑克基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。具体作用在玩法中会讲到。
2、座位和分帮
够级是六人扑克游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。
3、带牌
老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出,这种情况称作带牌!带牌数量不限且可以混合。举例:对手出了5张6,假设我手里有4张7,但还有2、小王和大王,就可以4张7+1张带牌(2或者小王、大王)出牌,也可以3张7+2+小王/大王出牌。即手牌数+带牌数(2、小王、大王三者可以混合一起)=对手出牌数。
大众够级:有些地方规定2不能当做带牌,或者2和大小王不能混合当带牌。
4、扑克牌大小顺序
(1)老头够级:
在正常出牌数下,大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,也就说大王最大,3最小,以此轮推。举例:1张大王>1张小王,2张K>2张Q,但1张大王不大于2张小王,1张A不大于2张K。
带牌情况下,2等同于所带牌大小,可用正常数量的牌压住,而小王带的牌只能用大王带的牌压住,大王带的牌最大,无法被压。举例:(4张7)>(3张6+1张2)>(3张5+1张2)>(4张4);(3张8+1大王)>(3张7+1小王)>(4张6)>(3张5+1张2)>(4张4);(1大王+1小王)>(2张小王)>(1小王+1张2)>(2张A)。
(2)一般够级:正常出牌数下,有些地方规定4张小王大于1张大王用,10张任意牌大于1张大王用。
5、“够级”牌
(1)老头够级:>=5张10、>=4张J、>=3张Q、>=2张K、>=2张A、>=2张2、>=1张小王、>=1张大王的牌称为“够级牌”;大王和小王带的任意数量的牌都算“够级牌”。举例:5张10是够级牌,6张10是够级牌,7张10是够级牌,但2张10、4张10不是够级牌。1张2+1张K是够级牌,2张2+1张K是够级牌,但1张2不是够级牌,一张K也不是够级牌。1张小王是够级牌,1张小王+2张3也是够级牌。够级牌的作用和打法会在后面讲解。
(2)一般够级:有些地方规定单出的小王和大王不算够级牌,够级牌里带了小王或者大王不算够级牌。
6、“够级”
够级是指一人出了够级牌,从而压迫对门的动作,只能以够级牌对够级牌,同时只有出牌玩家的对门玩家可以打同样数量的“够级牌”压住,其他玩家哪怕有再多“够级牌”也不能出牌压住。
7、烧“够级”
在2人够级动作进行中,如果此时非对门玩家想要在“够级”过程中出牌压制,称为“烧牌”,“烧牌”玩家打出烧牌的牌之后,其后面每一把出牌必须带大王或者小王,直至最后一把牌(最后一把牌不需要带牌);而“烧牌”者出牌阶段,仅其对门玩家和被烧牌玩家2人可以用够级牌压制,这一动作称为“反烧”,即“烧牌者”“烧牌”失败。举例:甲玩家出牌5个10“够级”对门的乙玩家,乙玩家打不了,此时作为乙玩家的队友丙玩家可以出5个J进行“烧牌”,但直至最后一把牌都必须带大王或者小王,丙玩家出(1小王+3张3),出(1小王+4张5),出(2个8),丙玩家顺利结束,但如果过程中作为丙玩家对门的丁玩家或者原本的够级方甲玩家出了(1大王+3张4)压住丙玩家出牌过程中的(1小王+3张3),则丙玩家烧牌失败,丁或者甲玩家正常出牌,游戏正常继续,甲乙丙丁四位玩家都不受任何处罚。
8、出牌顺序
既然是打扑克,必然要规定每一局哪位玩家先出牌,之后出牌顺序按照逆时针方向进行。
(1)老头够级:仅限开赛第一局,哪位玩家先摸齐并亮出“上班”牌,哪位玩家就先出牌,上班牌为三张同样花色的3。之后的每一局,哪位玩家是上一局的大落(la),谁先出牌。出牌者想出什么牌就出什么牌,不做任何限制。
(2)一般够级:仅限开赛第一局,哪位玩家摸到“花牌”,哪位玩家先出牌,花牌就是摸牌前随机从牌堆里抽一张牌反过来插在牌堆里的牌。之后的每一局,哪位玩家是上一局的大落(la),谁先出牌。出牌者不能出3,可以选择出4,5以上的牌不限制,具体原因在后面玩法中会讲到。
9、排名顺序
以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,lá)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
(1)老头够级:头科记2分,二科记1分,三科四科计0分,大落记-2分,二落记-1分。
(2)一般够级:不计分,单局结束。
10、进贡
“进贡”是指上一局游戏失败方在本局游戏摸牌结束、发牌开始前的惩罚行为,即成为“进贡”。
(1)老头够级:进贡规则非常简单,只有落贡。就是大落给头科2张手牌中最大的2张牌,二落给二科1张手牌中最大1张牌,最大牌不限制,头科给大落2张小于进贡牌牌面的牌,二科给二落1张小于进贡牌牌面的牌。举例:甲玩家是上局头科,乙玩家是上局大落,本局游戏乙玩家只摸到K,没有摸到A、2、大王、小王,即最大的牌是K,那就需要进贡K,K不够Q来补,而甲玩家收到进贡牌后需要还给乙玩家2张小于K或者Q的牌。
(2)一般够级:进贡规则很复杂,分为点贡、烧贡、闷贡、落贡(与老头够级规则一致),又称“点烧闷落”四大贡,点贡为1-2张此时手牌中最大牌,烧贡为1张此时手牌中最大牌,闷贡为1张此时手牌中最大牌,点烧闷贡不需要还牌。进贡到A截止,进贡方如果进完A就无需再进贡。
如果同时出现需要进四种贡时,则按照“点烧闷落”的顺序进行,即先进点贡再进烧贡再进闷贡最后才是落贡,“点烧闷”与排名无关,可能会出现大落吃三贡进两贡的奇葩现象,也可能会出现头科吃到“点烧闷落”共六张贡牌的超级不平衡现象,这也导致扑克游戏变得非常不平衡,但快感十足。
同时有些地方还规定摸到4张小王或者4张大王可以不进落贡,称为“扛贡”,因此一般够级更看重“点烧闷”的贡,轻视落贡。
11、革命
因为进贡机制和摸牌运气的存在,或多或少影响够级的游戏平衡性,因此出现革命机制。
(1)老头够级:革命仅限第一局,在未进贡未第一个发牌情况下,玩家手中最大的牌是A,无2、小王和大王,则可以选择革命,革命玩家排名第四。除此之外,正常比赛中任何玩家不能再革命。
(2)一般够级:革命玩家不限轮次和局数,只要当局发牌前手中最大牌是A,无2、小王和大王,就可以选择革命,革命玩家排名第三或者第四。革命玩家默认进点贡。如果不想进点贡,需要出三套最大的够级牌,对门玩家一套够级牌都打不过,则革命玩家不进点贡,若对门玩家能打过其中任意一套,则革命玩家进2张点贡。
(二)玩法分析
1、出牌
(1)老头够级:由于发牌无限制,出牌方要考虑发牌的目的、数量、大小,这是非常关键的,在出的牌是保证自己有相应的大牌能控制住的情况下,称为“回手牌”;还是只为了出最小的牌解决困难,称为“困难牌”;或者是为了给同帮出想要的牌,称为“放牌”;再或者是为了为难对手而出的牌,称为“拆牌”。
举例说明,甲玩家手里有4张A、2张K、2张Q、2张J、2张10的大牌,4张5、5张4、3张3的小牌,选择出3张3就是出困难牌,不出3和4,而出5则是回手牌,同帮需要5张的牌,出4就是出放牌,如果对手3张4张5张的牌都有,就是没有2张牌,那把4或者5拆了,出2张4或者2张5就是拆牌。所以在出牌阶段,出牌者必须要考虑自己、同帮和对手的情况和手牌,选择出不同数量和大小的牌,这是非常关键。
(2)一般够级:出牌有限制,不能出3,只有最后一把牌才能出3,如果手牌只有3,称为“憋3”,也就是要进闷贡,可以选择出或者不出4,只有开点以后才能出4,如果没有开点,也可以出4,但默然进1张点贡,因为3和4的原因,导致出牌阶段基本遵循保留手牌越大越好、出牌出最小的牌的原则,并不会考虑同帮的情况和大小牌之间的联系。
2、买三买四
(1)老头够级:没有这个设置。所以尽量不要摸到3/4/5这类小牌,如果没有摸到一个数字的牌,称为“绝牌”。在老头够级中绝牌堪比摸到大小王的作用,当然前提是绝小牌而非大牌。
(2)一般够级:因为只有6张3和6张4,所以玩家如果没有摸到3或者4,需要用2换3和4,优先对门玩家换,当手里没有2时,自动获取剩余的3和4。
3、开点
(1)老头够级:没有这个设置。够级牌非常重要,够级扑克游戏的精髓在于够级牌,能够把够级牌用到刀刃上,才是玩家需要考虑的。因此不会为了够级而够级。
(2)一般够级:即打牌过程中,在还剩4名以上玩家时,玩家发出的任意一套够级牌对门玩家打不了,称为“开点”,开点玩家无需进点贡,开点玩家可以随时发4。
4、墙
(1)老头够级:够级中每个玩家之间其实都算一堵墙,在玩家数量大于4人以上,上家是下家的墙,因此同帮之间的对手成为“墙”,当上家争科后,称为“无墙”,游戏人数小于等于4人时,墙自动取消。
(2)一般够级:很多地方没有墙的概念。
5、头
玩家的对门称为“头”,有头的玩家发的够级牌称为“够级”,同时够级牌可以被烧牌,没头的玩家发的够级牌不叫够级,任意玩家都可以打,不算烧牌行为,同时没头的玩家也可以打任意处于够级状态中的两个玩家的够级牌,而不算烧牌。因此头的作用是相互的,牌好的话没有头最好,因为可以打任何人任何牌而没有风险;牌不好的话有头最好,因为只有对门可以打你,其他玩家打你的时候需要考虑烧牌问题。
6、发言中的“不要”、“过”、“让”
够级也是一门发言游戏,说话是非常重要的,所以打牌的时候千万不能心急,问清楚了、听清楚了再打牌才是稳妥的明智行为,毕竟落地开花、不能耍赖的基本原则我们还是要遵守的。
同时,合理熟练的运用“不要”、“过”、“让”三种发言,会起到事半功倍的作用,这也是老头够级的语言精髓之处
(1)不要:当出牌顺序到玩家处,说话“不要”,代表的是本轮次和后面轮次都不能出牌的意思,除非最后一个发出牌的玩家是对门玩家,否则你的牌再好也不能出牌了。举例说明:甲玩家手里的牌非常好,上手的乙玩家打出一套牌,甲玩家说不要,那转一圈后再到甲玩家这里,甲玩家就默认自动过牌,除非最后一套牌是甲玩家的对门丙玩家打的,甲玩家才可以出牌。
技巧解析:因为一旦说了“不要”代表后面不能出牌了,如果对手精明,就不会让你的对门上牌,这样就会导致手里一把厉害的牌不能出,所以尽量在出牌前问下同帮能不能打,如果同帮表示可以打,那有些时候考虑同帮的处境,可以选择说不要;如果同帮表示不太行或者不确定,那尽量还是出牌,但不要太大或者够级,保证下个轮次的牌权很重要。
(2)过:作用和不要基本一致,唯一区别是“说不要”代表手牌确实不太好,而“说过”代表手里其实有牌可打,战术性不要,这里就体现语言的博大精深,一定要让同帮尽可能知道自己的情况,这样才能救或者被救。
(3)让:和“不要”“过”有所不同,指发牌阶段问下手要不要的意思。举例说明:A玩家发牌,B玩家跟着出了,C玩家也出了,后面的DEF都不要,A玩家又出牌了,此时如果出的牌不算够级,DEF三位玩家没有牌权,仅有B、C玩家可以出牌,所以此时B玩家就可以问C玩家,就说“让”,逼迫C玩家出牌还是不出牌,此时C玩家由于要考虑这套牌是同帮A玩家出的,一般就会说不要了,这时B玩家就可以出牌,从1对2变成1对1,扭转局势。
技巧分析:很多读者可能就不太理解,手里有牌就上,没牌就不上不是正常的情况吗,为何要在说话上这么讲究?这就要说到牌权的问题了,够级扑克第一重要的是够级牌,第二重要的就是牌权了,通过说话往往会让牌不好的玩家获得牌权,或者让牌好的玩家放弃牌权,进而平衡运气带来摸牌的不利因素。
7、四人乱斗
当头科和二科都走了以后,剩下四人将变为四人乱斗情况,此时不存在够级牌以及发言技巧了,就变成纯粹的大压小扑克,也就说限制的措施都不存在了。
三、实战解读
ABCDEF六名玩家顺时针排序,则ACE为一帮,BDF为一帮,AD为对门,BE为对门,CF为对门。
进贡以后,我们看一下牌面实力,排除玩家个人水平之后
A玩家:大小王、2、A和够级牌都有,牌面实力六名玩家最强。
B玩家:大小王、2、A不太行,但够级牌非常厉害,小牌也比较整装,牌面实力第二。
C玩家:大牌一般,牌面实力第四。
D玩家,大小王,2、A还可以,但够级牌一般,牌面实力第三。
E玩家:很穷,牌面实力最差。
F玩家:很穷,牌面实力第五。
正常来看ACE整体实力弱于BDF。
1、一般够级
按照一般够级的打法,基本就是A玩家走头科,但会尽量压榨对门D玩家,B玩家走二科,也会尽量压制对门E玩家,不出意外,就是CEF三位玩家争夺大落和二落,最终排名也基本跟摸得牌的实力排名一致,所以没有策略可言。
2、老头够级
按照老头够级的打法,ACE的战术就会安排C玩家冲起来打,没有头科还有二科,原因在于C玩家在B玩家下手,B玩家发牌C玩家就上,不管有没有牌都要上,占领牌权,这样C玩家哪怕打的弹尽粮绝也没关系,因为B玩家走了头科以后,A玩家就可以放C玩家了,同时安排这种战术的原因也是让C玩家(牌面实力第四)对阵F玩家(牌面实力第五),尽可能消耗F玩家的实力,这样就给E玩家(牌面实力第六)留出空间,因为E玩家实力太差,所以就会放对门B玩家,这也就会导致B玩家基本会占领牌权,而C玩家在B玩家下手吃喝拉撒非常顺利的争科,此时D玩家虽然牌面实力第三,比B玩家厉害,但D玩家确不敢上牌,因为一旦D玩家出牌,A玩家肯定能打了,导致实力被消耗,同时还阻止了同帮B玩家冲头科的节奏,一旦A玩家出牌就为了给同帮C玩家放牌,导致出的牌B玩家都不太好要,那就很可能导致B玩家需要花费更多实力去占领牌权,冲科保障降低。
因为这种关系,ACE的战术就变成C玩家冲科,A玩家保E玩家,放对手B玩家,抓D、F玩家的局面,当B、C玩家都走了以后,假设B玩家头科,C玩家二科,此时剩下的ADEF四名玩家中虽然E玩家牌面实力很差,但前期保留了实力,而D、F两位玩家虽然实力不错,但被消耗了一些,拉平了跟E玩家的实力,由于仅剩四人,变成四人乱斗局势,A玩家由于牌面实力非常强,完全可以一打二压制D、F两位玩家,从而尽可能放同帮E玩家,很有可能出现E玩家走第三,A玩家走第四,D、F玩家大落二落的结果。
根据“一般够级”和“老头够级”的打法解析,不难看出,合力运用规则以及正确的战术,能够起到事倍功半的效果,在“老头够级”中,往往牌好不代表必须要走头科,而是要根据局势和同帮的实力决定自己的位置,而且牌好必须要拆牌放同帮要的牌也是非常关键,在实战中个人技术主要体现在能够快速知道对手不吃哪些牌,同帮吃哪些牌,记够级牌数量和大小王、2的数量这些地方。如果你的牌很好,你是正常走头科,结果是你头科+同帮二落+同帮大落好呢,你走第四,但结果放同帮二科+同帮第三+你第四好呢?
一般够级则会一味追求开点、憋对手三这些个人需求,我牌好就必须走的理念,没有团队精神和牺牲精神。