资讯正文
同样的赛道,同样的角色,甚至是同样的音乐……跑跑卡丁车就这样回归了�
这款�2006年上线,伴随着无数80�90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中�
对于《跑跑卡丁车》,不少玩家的记忆可能还停留在小学、初中时代�2006年,世纪天成代理了韩国NEXON的《跑跑卡丁车》游戏,上线前三天,最高在线人数就已经突破�12万,到了9月更是达到了70万人同时在线、坐�7000万注册用户�
对于电脑还未完全普及的年代,如此数据着实令人惊喜�
在当时跑跑卡丁车最火的时候,无论是去网吧还是学校的微机室,一排排电脑清一色都是玩跑跑的。而且同学之间在周末还会组队或分组去比一比到底谁玩的更好,胜出的人当然在朋友圈里更具备话语权�
而在这之后,《QQ飞车》、《梦幻西游》、传奇世界》等游戏逐渐抢过了跑跑卡丁车的风头,成熟的IP,被验证过的模式,依靠情怀从PC迁移至手机在目前来看仍是一条非常奏效的捷径�
从《跑跑卡丁车》到更长历史的《梦幻西游》以及传奇系列,均已经证明了情怀类游戏在市场中的地位�
但是面对目前游戏模式高度同质化的状况,仅依靠IP“贴牌”,靠简单的形象变化来吸引用户,显然不是长久之计�
专家称,游戏厂商应该注重质量而不是数量上的多少,希望能通过创新,给用户带来不同的游戏体验�
如何能在技术上更加创新,游戏模式上更加新颖?这或许是年轻的游戏市场下一步必须要做出的改变�