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火影忍者手游确实是近几年在手机端做得最好的格斗竞技类游戏,在各项战斗系统和游戏细节方面都做得足够精致和巧妙,在竞技性方面也做得和moba类游戏一样有讲究�
其实手游端的火影忍者格斗有点类似当年ps2的火影格斗,各项战斗的机制和二维平面相似度很高,不过后来主机上的火影格斗就舍弃了2d风格,改成了3d,其实玩起来最舒服和最经典的模式就�2d的,手游可能是沿用了ps2时的火影格斗模式,在那个的基础上进行改动,比如增加了y轴,改变了替身机制,和连招机制等等,这些都让火影忍者手游形成了一套非常独特好玩的竞技模式�
那么既然是竞技游戏,就会有强有弱,有输有赢,尤其是这样竞技类游戏,对于技术有一定的要求,游戏技术的差距,会让对战双方拥有不同的游戏体验,强的玩家可以让对手摸不到自己,把对手打得毫无还手之力,而弱的玩家只能在角落里瑟瑟发抖,完全没有游戏体验。而这个看似简单的火影忍者对战游戏其实有许多的细节和讲究,表面上只是放放技能,连连招,但是对于其中细节的掌控程度不同,会造成巨大的竞技差异,任何一点对游戏的理解和熟练程度不同,都会让竞技产生不同的结果�