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网络游戏发展至今已经将近20年,这些年来网游从简单到复杂,从粗糙到精致,从朴素到华丽,无论在哪个方面都有了飞跃式的进步。但于此同时随着网游的发展,用户群体几何式的大量扩增,游戏中的交流环境却呈现出一种不一样的状态�
遥记得当年第一次接触到网游的时候,整体环境和谐而又温馨,虽然偶有一些争端,pk之类的事情,不过那也是游戏里必然的一环�
就以早先的大话西�2为例,从东海渔村开始,就会有一些高级的玩家顺路带一带新手,只要能力所及,一些高玩都会帮一帮忙,给点药,给点银两或者解答一些问题之类的。当时大话开放了师徒系统,小编开始玩大话的时候可是一点都不懂的,完全是乱玩,直到拜师之后,都是师傅一点点教给我的,带我练级,给药,给钱,给装备。那时候的师傅是真的尽心尽力在帮助各个新手玩家,绝不仅仅是为了那点奖励,而真的是想好好培养新手玩家,有一些师徒关系处的极好的人,现实当中也成为了好兄弟,好姐妹,甚至有的成为了夫妻。当然有好必然有坏的,无论什么地方总有一部分人不怀好意,但总体来说游戏环境处于一个正能量的形态之上,想来这也是大话经久不衰的一点吧�
但是随着近年来的快速发展,各种网游如雨后春笋喷薄而出,网络的普及化也越来越高,不知道从什么时候开始,网络戾气,网络暴力越来越多,越来越严重,有耐心,有善心的人越加减少,反而各种冷漠,偏激的人越来越多�
这里先以王者荣耀为例,因为moba游戏只玩过这个,首先说明,不是指向游戏或者某人,小编只是想把近年所见写出来。小编是从王者s4赛季左右开始玩的,其实玩的也不算多,最高也只到王者低星而已,所以见识一般,不足之处大家多多见谅。早先王者的环境还算可以,当时多数比赛大家都能尽力玩好,即使输了也不冤,但是随着之后游戏的火爆,大量玩家的涌入,游戏环境越来越糟糕�