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《双城之战》打响了影游联动的第一�

2021-12-28 11:05

影游时代来了�

“一封写给玩家和粉丝的情书�”

在《英雄联盟:双城之战》动画正式开播之前,制片人Linke曾这样定义这部动画。彼时的他没能想到,这部根据游戏改编的动画剧集,会在非玩家中掀起如此大的波澜�

上个月初,当电竞迷们还在为EDG夺冠而狂欢时,英雄联盟十周年纪念动画《双城之战》也宣布上线开播。一时间,英雄联盟仿佛又回到了它最初的诞生时刻,受到大量年轻人的喜爱,这让很多人感到诧异,因为即便是四年前IG夺冠或者是历年来《英雄联盟》的任何一次活动,都没能引发类似的全民性讨论�

作为一款十年的PC端网游,当年一批为游戏付出青春的玩家们大抵变得忙碌,这意味着他们不再是游戏的主要玩家,也无法再将时间分配给一局近一个小时的大型端游上,但他们还是《英雄联盟》的粉丝,也愿意为它的各类衍生品买单,也有付费能力�

《英雄联盟:双城之战》既是一封献给游戏用户的情书,也是一封分发给路人们的邀请函。年轻人虽然不热衷游戏,但也被转化为符文大陆的一员,英雄联盟也完成了从单一游戏到系列IP的转化,这也标志着腾讯在收购拳头十年后,终于依靠《双城之战》打响了影游联动的第一枪。为此,这篇文章我们将主要探讨:

分析双城之战出圈的几点逻辑�

影游联动时代,真的来了吗?《双城之战》赢在哪里?

《双城之战》里面的双城,指的是「皮城」和「祖安城」�

对于路人来说,这是两个完全陌生的地名,但它们却代表了一个所有人都熟悉的场景:层级对立。皮城坐拥尖端科技和无尽财富,祖安却像是一个地下之城,混乱不堪,这样的背景下,本身就容易激化很多戏剧化的矛盾,也为故事增加了深度�

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,在游戏中,输赢是核心,所以玩家的胜负欲会被放大,但在动画故事中,角色立场却不能是非黑即白,这也导致很多游戏IP的影视化都会因世界观塑造、角色冲突难以兼顾等问题,与原作有所差异�

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