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万代南梦宫旗下「传说」系列的最新作《破晓传

2021-08-03 10:54

登陆平台� PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam)距离发售还有不到两个月的时间。游戏中主人公奥尔芬等人将在达纳和雷纳这两颗拥有不同文明的星球上展开冒险�

近几年发行的「传说」系列作品,角色设计都是由多位插画师共同完成,但本作中的所有主要角色却均是出自万代南梦宫工作室岩本稔先生一人之手。除此之外,岩本先生还是本作的美术总监,负责把控游戏整体的画面表现�

 

 

 

制作组究竟希望为这款新时代的「传说」系列作品打造什么样的美术风格和角色设计呢?带着这个问题,我们对岩本先生进行了专访�

岩本稔先生(下文简称为岩本�

《破晓传说》美术总监&主要角色设计。此前也曾在多款「传说」系列作品中负责人设和美术工作�

想要描绘出靓丽而狂暴的世界以及生活于此的角色们

——被任命为本作的美术总监和角色设计时,您的心情是�

岩本:我平时就一直在探寻究竟什么才是优秀的美术作品,因此对于负责本作的美术工作可以说是早有准备,非常期待能大展拳脚。但当后来听到我还要负责角色设计时,首先是感到惊讶和不安,然后又很高兴能被委以重任,并带着「要满足玩家的期望」的使命感重新燃起了斗志�

——对于本作这样一款新时代的「传说」系列作品,您在决定其美术方向时,最重视的内容是�

岩本:在确定美术方向时,我认为不仅要取悦「传说」系列的老玩家,更要吸引更多的新玩家对「传说」系列产生兴趣。过去的「传说」系列作品强调的是「减法文化」,也就是去除画面中呈现的信息量,让画面看起来简单易懂。但在本作中,为了让更多的玩家能从画面中感受到本作的正统和厉害之处,我们在美术方面进行了「增加信息量」的挑战,如增强质感、光影效果等�

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