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这不是说这游游戏故事有多深刻,只是这游戏痛苦而迷惑的体验总是能在我万念俱灰地选择退出游戏,瘫坐在椅子上时向我抛出了那个始终困扰着哈姆雷特的古老反思:
手柄,还是键盘?这是个问题�
在极不灵活的视角下勉强享受甚至有那么点点超越预期的游戏体验,或是用利用灵活的视角尝试弥补别扭的操作手感,这两种方法,究竟哪一个能让游戏体验稳稳地定格在及格线以上……
这样,重重疑惑让我心神不宁,如坐针毡,甚至最后渐渐无力再感受游戏的乐趣,真可惜了这游戏如此惊艳的潜质,它本可以成为近年鲜有的独立动作解谜佳作�
毫无疑问,《炼金术士冒险》的画面表现力是够用的,诚然这游戏场景中的建模精度,动画表现,光影反馈等诸多细节完全无法和同类作品中的佼佼者相提并论,制作组Bad Minions也远远未能发挥unity引擎的最大效能,但目前《炼金术士冒险》这个难以形容的画质在拟真感和绘画感之间找到了微妙的平衡,甚至可以说在一定程度上模糊了游戏场景中3D建模�2D元素(渲染)之间原本泾渭分明的界限,一眼看去竟会感到莫名的和谐�