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2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家数量达到

2020-08-06 11:00

近日�17173与TalkingData、电愉联合发布�2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇。报告显示,2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家数量达到历史新高,共�7亿人�

受到疫情期间“宅经�”影响,移动游戏行业在社会整体经济上升势头放缓的大环境下,迎来一波逆势增长,预�2022年移动游戏行业收入将达到2177亿元。与此同时,用户偏好分化和头部产品集中,导致相应游戏类型的月活跃用户出现不同程度增减,移动游戏行业进入中场,大量小型和独立内容供应商遭到市场淘汰�

疫情“宅经�”助推移动游戏市场活跃

受到新冠肺炎疫情影响�2020年春节以来,人们普遍减少外出旅行,学校延迟开学,线上办公增多�“宅家”成为一种常态化生活方式。在智能移动终端月活跃用户规模总体稳定的背景下,移动游戏平均月活跃玩家数量达到7亿人。从2020�1月至6月,连续6个月里,月活跃渗透率超过42%,其�4月份的月活跃渗透率一度超�51%。而在疫情之前�2019�11月�12月,这一指标仅为38%左右。这表明受到疫情期间“宅经�”影响,原本已经体量可观的移动游戏行业,再次迎来一波逆势增长�

 

 

月活跃玩家数量和月活跃渗透率的增加,使得原本市场上已经常态化的买量势头变得更加强劲。在春节假期各地下发“居家�”,以及疫情导致延期复工复产复学等社会环境因素影响下,2020年移动游戏行业的相关广告投放趋势明显走强。数据显示,2020�1-5月平均广告点击量相比2019�1-12月平均点击量增长188.5%,移动游戏行业广告投放迎来了新一轮爆发�

 

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