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打野成为背锅位已经是常态了,这个位置就一�

2020-05-13 10:49

相信许多打野玩家一定深有感触,明明选了强势型打野,反而被对方前期无限入侵,导致越大越难受。其实这就是阵容的问题,如果队伍中有个大腿玩打野,我们究竟要怎么去从阵容上帮助他呢?①中路和辅助的作战能力五个位置中能够在前期带动节奏的也就中野辅三个位置,虽然裴擒虎和云中君在一级很强势,但也需要满足中辅英雄强势的情况下,不然打野再怎么强势也没有用�

 

 

比如说,玩打野裴擒虎,我方中辅是不知火舞和孙膑,而敌方中野辅是安琪拉,鬼谷子和百里玄策。在这种对局中,己方中辅清线速度较慢,导致在交战过程中支援慢敌方中辅一步,整体伤害也不如敌方,阵容显得很被动,主动权完全掌握在敌方手中,敌方无论是入侵还是防止入侵都比己方阵容表现得要好。也许有玩家会质疑,己方阵容�4级后有质变,因为不知火舞有伤害,有控制,而且还灵活,孙膑的二技能和大招也不是吃素的,未必不能和敌方一战�

 

 

转念一想确实感到双方势均力敌,但在爆发伤害上,安琪拉就是一把好手,�4级后,几乎没有任何英雄能够吃安琪拉一套爆发伤害,最终丧失主动权。所以在英雄选择上,尤其是补位方面,不单单要看阵容,而且考虑敌我双方中野辅的实力。像上述阵容中,己方辅助如果补充一个东皇太一,明显会好得多,有控制,清线能力不弱,而且前期作战能力强,能够把握主动权。打野的强势也需要配合队友才可以发挥出来,而这里的队友往往和中辅有关,清线快就能占据先行支援的优势,有控制就能占据留人和先手的优势,有伤害就能够保证作战能力,所以中辅两个位置要相辅相成,互补两者的不足之处,才能让打野轻松带起节奏。②对抗路和发育路不能太被动打野想要带飞的另一个先决条件是两条边路不能太被动,不然很容易导致首尾不相顾的结果。打野在gank前,一定会考虑兵线问题,如果两条边路都是无限被压制,甚至早期就一塔告破,哪怕能够击杀敌方,也仅仅是一个击杀,获得的也只是赏金,被压制的局面依然无法得到解决。打野并不会分身术,既然己方打野在抓一条边路,那么敌方打野很有可能就去抓另外一条边路,甚至是拿野区资源或者中立资源,这也就是说,己方打野只是为边路缓解压力,而敌方打野是在滚雪球,这也是为什么打野哪怕做事也无法打开局面的原因�

 

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