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《传送门骑士网络版》打造一款沙盒网游作品所

2019-07-23 10:35

沙盒游戏作为创造性和自由度最高的游戏类型,一直备受玩家追捧,但是如果我们细看沙盒游戏的现状的话就会发现如今的沙盒游戏大多的联网玩法都是建立房间的游戏模式。还没有任何一款基于大地图模式下的沙盒网游。那么沙盒网游的创作上到底有什么难点呢?

没有目标的前行

 

 

在初次玩沙盒游戏的时候很多新手玩家都会遇到一个麻烦就是迷茫。沙盒游戏的自由度非常高,几乎玩家想干什么都可以,但是对于初入游戏的玩家来说过高的自由度让他们无所适从,没有目标的指引,很容易就会出现不知道该干什么的窘境。过多的选择让玩家不知所措,针对这个问题,有些沙盒游戏也在做改变比如《传送门骑士》,这款游戏作为沙盒加RPG的设计,让玩家进入游戏后就有一个明确的目标,跟着主线任务的过程中会让玩家了解到游戏的全部玩法,可以更好的让玩家融入到游戏中来。

 

 

过度的自由会难以平衡


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