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Niantic � AR 手游新作《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards United,后文简� HPWU)全平台上架将近一周了�
似乎一切都在意料之中,HPWU 并没有掀起如其前辈《精灵宝可梦 GO》(后文简� PMGO)一般的狂潮。这款被寄予厚望的作品并没有在任何方面实现超越�
开局不敌 PMGO
数字会说话�
分析机构 Sensor Tower 提供的数据显示:
HPWU 登陆的首个周末(6.20-6.23)总下载量� 300 万次,收入达 110 万美元�
PMGO 2016 年首发的前四日的收入� 2800 万美元,两者相差了 24 倍之多�
再看一组单一市场的数据对比:
在美国市场,HPWU 花了 15 小时登顶 App Store 免费榜,发行一天在畅销榜排名第 102 位,营收低于 30 万美元�
而同样的情况下,PMGO 发行当日即登顶下载和畅销双榜,且吸金 200 万美元�
无论是从宏观市场,还是单一的市场(美国市场具有某种指标性),HPWU 的表现都不够令人“兴奋”,更无法� PMGO 当年的旋风式效应相提并论�
Sensor Tower 预测,HPWU 首月总收入在 1000 万美元左右;PMGO 发行 30 天内下载� 1.73 亿次,豪� 2.06 亿美元�
值得注意的是,HPWU 尚未登陆日、韩市场,其后续的潜力看涨�
以日本为例,日本影史票房 TOP 20 中有三部哈利波特电影,进入前十的则有两部,分别为《哈�·波特与魔法石》(第五)和《哈�·波特与密室》(第九),(注:该数据来源于豆瓣统计)可见哈利波特在日本的受欢迎程度�
有趣的是,PMGO 在日本同样备受追捧,是仅次于美国的第二大市场。HPWU 的翻身仗要靠日本市场�
哪里出了错?
自从 2017 年公布起,HPWU 对外宣传已经做了很长一段时间了。该作一度被认为有望打破 PMGO 的记录,但如今却被狠�“打脸”�
同一家厂商打造,同样是比� Pokemon 的大 IP,微创新� AR 技术,HPWU 为何� PMGO 差距如此之大呢?或许我们从西方媒体的一些口径中能找到蛛丝马迹。(毕竟,这款游戏基本上进军中国无望。)
theverge 直指,《哈利波特:巫师联盟》失去了 PMGO 的魔法�
福布� forbes 的文章称,《哈利波特:巫师联盟》绝对不是下一� PMGO�
venturebeat 称,《哈利波特:巫师联盟》不会如 PMGO 一般爆纀�
HPWU � PMGO 的玩法太像了,这是它目前失利的一个极其重要的原因�
从国外媒体的评测反馈来看,这个观点也占主流。HPWU � PMGO 的概念同源,这并无不妥。关键是,它几乎就是“把哈利波特的人物皮肤叠加� PMGO 之上�”
这会导致直接的审美疲劳:我们是否真的还需要一款相似的 AR 手游呢?当然,如果你认为 HPWU “画咒�”的玩法是一种本质上的差别,那就另当别论�