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毕竟随着游戏体量和内容的增多,加入的不止是新地图新剧情,还有好多新的机制和设定,未来还有草系登场,在这种情况下,很多游戏都难免出现一种情况:萌新的学习成本变得越来越高�
其实一款游戏好不好,制作是否用心在一定程度上是和该游戏的学习成本挂钩的,比如文明系列�3A级别网游的星际战甲、甚至大家都在玩的联盟等�……这些游戏的学习成本都极高,先不说联盟和战甲还有人能带着你玩,文明这种有人给你讲着玩你都不一定能快速玩懂,所以学习成本高不一定是件坏事,关键是如何在学习成本和前期的趣味性上进行中和,这时候游戏中的引导内容就显得很重要�
引导内容是否完善