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7年来,二次元手游从一个小众细分题材成长为今天手游市场最重要的组成部分之一。然而对于玩家们而言,这个游戏类型却几乎是完全静止的——一�2013年的二次元手游玩家穿越到2020年,会惊讶地发现,今年上线的大部分二次元手游,对他们来说都没什么上手门槛�
抽卡玩法从胜利走向胜利,被玩家们戏称�“所有二次元手游真正的核心玩�”,以至于大家看到一款新的二次元手游,就会默认它是一款抽卡游戏�
但也并不全是这样�
几天前开放了测试的《玛娜希斯回响》,从外表看是一款典型的二次元手游。但特殊之处在于,这款游戏里的所有角色都不用玩家氪金抽卡才能得到,而是100%可以通过剧情获取�
游戏这次名为“准冒险者的修行”的测试,公布了新的第三章主线故事和几个可用角�——这些角色全部都是通过推荐第三章主线剧情来获取的�
这个设计非常大胆。最大的风险当然来自于商业层面,抽卡已经被这么多款二次元手游证明是一种强而有力的变现手段,也是二次元手游逐渐壮大的最关键法宝,突然声称要放弃这种手段,确实需要一些勇气�