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走A,通俗来讲就是走一下a一下,利用攻速间隙迅速走位然后继续输出,在躲避伤害的时候做到最大化输出。走a的目的,就是为了保持距离。对于adc来说,走a的节奏是非常重要的�
一,纯鼠标右键点击目标
想必大多数人都使用过,指哪里点哪里,距离不够就会走过去。点一次就能跟随目标移动�
弊端:弊端非常明显,如在塔下时或者大龙坑,很容易a到其他单位,而且对距离把控很重要,攻击距离不够就会直接傻瓜走位走上去送�
二,A+鼠标点击目标或地�
a键会显示攻击范围,然后左键选择目标或者地板,当敌方英雄在攻击范围内时会优先攻击英雄,但是英雄不在范围内时会优先攻击最近的单位�
弊端:a+左键刚使用时会很生疏很慢,把握不好节奏容易出现没a出来就走位了,但是熟练以后无论补刀还是打架都比较精准,而且显示攻击范围,能够较好的把控走位�
小技巧:很多小伙伴都有闪现a塔的经历,如果用这种方法,能够很好地规避a塔的尴尬。当范围内有敌方英雄,防御塔,以及小兵存在时,我们直接选定脚下地板,优先级是英雄大于防御塔大于小兵。如果直接选定目标很容易被大体积单位遮蔽,就容易a塔�
三,Shift+右键
这种方式是第二种走a方式的进阶,也是职业选手使用得最多的一种,shift取代了a+左键这个过程,更快的选定目标。当然,更多的都是将a+左键改成 a 键�