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探讨了世界上最成功的MMO游戏的过去,现在和将来�
魔兽世界是一款真实而又生动的游戏,频繁的内容更新,不但增添了新的活动和副本,也带来了许多新的故事。最新的资料�“争霸艾泽拉斯”以阵营战役故事线为特色内容,与团队副本、PvP内容和地下城一起推动整个资料片的剧情发展�
游戏粉丝们在“争霸艾泽拉斯”里经历了一段核心剧情,部落大酋长希尔瓦娜斯发动侵略战争之后,古老的暗夜精灵家园被烧成了一片废墟。暴雪通过许多游戏内的事件、过场动画和游戏外发布的一些令人难忘的CG电影讲述了整个故事�
我们采访了魔兽世界首席剧情设计师Steve Danuser,探讨了关于构建剧情结构的方式、了解了暴雪在剧情中传递的理念,以及下个资料片暗影国度的未来�
Windows Central的Jez Corden:魔兽世界发展至今,暴雪还能对所有不同的故事线和角色保持掌控吗?
魔兽世界首席叙事设计师Steve Danuser:在暴雪,讲好剧情故事需要整个团队的努力。我们有剧情设计师、任务设计师、CG导演和艺术家、剧情内容特别开发团队、历史学家,以及其他那些确保我们在讲述角色和故事线时保持一致性和连续性的人�