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BioWare不放弃《圣歌》,打算“重塑”游戏世界观

2020-02-12 13:14

2019�3A滑铁卢大作的炉主,EA发行BioWare制作的《圣歌》(Anthem)继承了2018年Bethsda《辐�76》炉主宝座,在过去一年间因游戏各种问题饱受负评,如今游戏正式满一周年,官方近期发表公告,将打�“重塑”(Reinvent)游戏,通过持续更新让《圣歌》重获新生�

 

 

近日,《圣歌》通过官方博客与玩家社群交流,社群经理Casey Hudson先是感谢过去一年玩家们的支持与指教,并确认游戏将在日后进行更新工程作业,来逐渐“重塑”游戏�

在过去的一年,开发团队努力提高游戏稳定性、效能和生活品质改动,同时也持续更新第三赛季的新内容和功能。我们也听到了你们的反馈,《圣歌》需要更令人满意的掉宝体验,更好的长期发展和更充实的终局体验。因此,我们理解到还有更多的基础的工作要进行,以便充分发挥游戏体验的所有潜力,这会需要更多的实质性的改变,而不只是更新或扩充资料片�

在接下来的几个月,我们将专注于长远性的游戏体验重新设计,特别是以明确的目标来重塑游戏的循环核心体验,用有意义的奖励来鼓励挑战和进步——同时保留在巨大的科幻背景下飞行与战斗的乐趣。为了做到这一点,我们会开始做一些我们打从一开始就希望第一次就能做出来的内�——首先就是先给予开发团队时间专注测试并调整游戏玩法�

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